昨天花了8.X小時完成兔洞,分享一些苦水(?
1.
地圖中心點的機場超難按,特別是派編隊過多時點不動(必須地圖點大再點)。
2.
軍方跟污染區中期左右會處理完,活動點會超過30,行動餘裕。
3.
污染區的行動優先度是最後。
4.
地圖上補給包不要撿,結算時會影響獲得分數。
5.
看起來很雜,但前期處理好,中期以後只要重裝有支援到位,其實壓力沒前期大。
6.
人質前、中期不要急著救援,留著換位(重裝可以支援人質戰鬥,一格血1W,自己取捨救援時機)。
7.
不要吝嗇修復,盡量修。
8.
善用梯隊線換位省行動點。
9.
梯隊必要時不要害怕撤退重派(但重裝不要撤退,很傷分數)。
10.
第9回合結算,佔領的點會另計總分加成,所以堵門跟佔領要取捨(後期就有開始思考佔領問題)。
補給區:
1.
空難打殭屍王,空降妖精至少要3星以上(同時配合倍卡角*2輸出),不然打不贏。
2.
要打補給區的10W強無敵,記得關掉砲臺再打(不會因為佔領控制台,戰鬥中反過來幫忙)。
3.
記得後期要拖AGS來把剩下砲臺打掉。
白色勢力區:
1.
中,後期開始刷出的敵編隊,最麻煩的是白光頭(認真)。
2.
白光頭夜戰命中不高,RF隊前排迴避堆高,戰損能壓(但是人海戰術真的噁心)。
3.
白光頭中期開始刷出都是X30以上,如果配上跳跳跟白巨兵,一般RF隊沒重裝支援不一定能贏。
(因為白光頭清不完,跳跳跟白巨兵混進跳跳海後,RF能不能順利打到目標看臉。)
4.
梯隊巡邏清白色勢力,接戰前要確認重裝能不能支援到(中期開始要注意)。
5.
中、後期的白色勢力沒重裝很難清,所以適度佔掉白色勢力機場避免過多接敵是一種考量。
6.
這次跳跳,白巨兵跟白坦克都沒滿力場,但減傷比例不低(越後期越明顯)。
7.
白坦克只有第8回合開始正上方機場群有機率刷出(以編制來說,比白巨兵好打)。
8.
初見沒刷出金銀涅托,不評論。
軍方區:
1.
進入軍方區,須能夠硬扛砲擊打強無敵(如果沒把握,另外拉AGS跟滿技照明去優先清掉砲臺跟防空建築)。
2.
聽說會說出只有2臺堤豐的軍方編隊,但沒遇到。
3.
這次軍方機場刷出的編隊組成(強無敵之外),非常的密集,進入清掃佔領的RF隊記得配上高傷妖精。
4.
軍方的倆個補給品點,記得最晚在第八回合要包圍佔領。
鐵血區:
1.
第二回合時記得去右上搬黑雷炸岩石,炸完後進去清掉機場上面的盾狙。
2.
鐵血機場在我方可見視野內,不會刷出boss,所以打鐵血的梯隊要遠離鐵血機場至少2格。
3.
鐵血機場刷出來的單位會固定在機場上不會移動,所以每回合要派梯隊去清。
4.
從第三回合開始生成boss依序:
劊子手,獵手,干擾者,煉金術師,夢想家,鐵血16哥。
5.
撇開鐵血boss,2B14碾壓紅鐵血,所以打鐵血boss推薦找2B14支援。
6.
在2B14支援下,打boss隊伍其實不太需要RFB(針對紅狙娘),建議用倍卡角組成去清。
7.
兔洞鐵血16哥比主線(困難)還難打,踩指示燈時優先讓AR去踩(HG跟SMG踩,主T根本撐不住……)。
污染區:
1.
移動會少1%血,但在污染區每過一回合,全編隊會各少1小人。
2.
殭屍編隊多又密集(特別時近戰殭屍),在污染區的編隊不要吝嗇維修。
3.
每回合移動順序是最後(因為殭屍的效能差,又不好打)。
結論:
這次亂數機制佔比例不多,但是後期在殺敵跟佔領之間要取捨。
在行動考量上,必要的修復跟撤退重派很重要(重裝除外)
另外,補充一點,HG的CDBUG其實在兔洞影響不大(認真)因為要組到極限CD的梯隊,到中期後根本沒用……敵人編制太多了(簡單另論)
作者:
deluxe (deluxe)
2019-02-12 10:50:00重裝支援人質戰鬥是? 平常不是人質被撞就是少血嗎
這次人質要進入戰鬥的,不是只有損血而且兔洞那不是人質,而是可操控的友軍梯隊
作者:
justsay (說說而已)
2019-02-12 11:04:00軍方1:有文說能靠sl讓砲擊先打hg 會好打一些 2:似乎被證實現在不會刷出
有能力頂砲擊拆強無敵OK的,但要看當事人能不能接受
作者:
justsay (說說而已)
2019-02-12 11:08:00每次禿洞認真打 6小時以上很平常阿XD
其實這次SL的機會不太多,所以認真打5、6小時應該就夠了(當然追求戰損跟行動點的論外
還記得上次我打了四天 雖然是我時間不夠多可以一直打看這篇文 我大概要提早十天入洞了(?)
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2019-02-12 11:18:00(′・ω・‵) 比上班還勤奮(X
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2019-02-12 11:27:00(′・ω・‵) 這次吃那些妖精指令?吃了大概多少
基本上……妖精指令沒啥用,只用在空降跟照明而已,剩下的戰鬥部分重裝支援>>妖精技能(中,後期)這次空襲打醬油,砲擊拿去裝在軍方清掃嘲諷前期好用,後期白巨兵太多反而變成製造戰損的硬傷照明要派,因為要配合AGS/BGM拆建築
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2019-02-12 11:34:00(′・ω・‵) 幾隻照明?
照明滿技一隻就夠了,後期行動點超多,還會煩惱用不完(?只要前面3回合有處理好,其實後面真的沒啥壓力(除了接戰問題這次想要清鬆點就是至少2空降1照明起手
重裝優先還是AGS>2B14>BGM嗎? AGS訓練中
這次重裝和妖精需求大概到哪種程度 重裝需要技1練高嗎
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2019-02-12 12:08:00有沒有值得佈雷和工事堵門(甚至撤退重派都還算賺)的點啊(?
因為範圍跟傷害問題 我覺得2B14支援的次數會比較多
作者:
renn999 (我叫"阿伯")
2019-02-12 12:19:00重裝是看要打啥用啥吧
作者: mtucnaruka54 2019-02-12 12:24:00
(′_・ω・)_ 不愧是發出嗚腐腐笑聲的聖音巨佬
鐵血boss基本不會動,所以佈雷跟工事還是算了初始周圍七座砲臺利用換位以BGM拆剩下的砲臺/防空設施則是要照明跟AGS配合拆有啦,白色勢力左下角三紅機場,第8回合開始會刷出幾十萬效能的白巨兵編隊跟金銀涅托,佈雷跟工事可能有用不一定要空難強拆殭屍王阿,用倍卡角*2去拆殭屍王爽爽打然後BGM後期打5萬10萬以上的白巨兵編隊才有優勢,但還是要搭配AGS跟2B14清白光頭海這次雲母逼你用RF隊打跳跳跟白巨兵,但是偏偏中、後期又塞滿滿的白光頭分散火力阿,我沒拍影片的習慣,一來不會用,再者麻煩
作者: MultiCam (地聯軍迷彩) 2019-02-12 12:36:00
請問什麼是倍卡角?
作者: MultiCam (地聯軍迷彩) 2019-02-12 12:37:00
原來是這樣 3Q
死不玩這東西 最爛的排名戰設計 浪費時間又浪費資源
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2019-02-12 12:44:00(′・ω・‵) 可以進去摸一刀撤退拿50鑽
作者:
Baychu (月桂丘)
2019-02-12 12:47:00聽說這次排名戰也有分簡單跟困難,但簡單就怪弱分數低
作者:
justsay (說說而已)
2019-02-12 12:49:00簡單上限超過70萬 這禮拜有空再幫忙搬幾篇過來
另外重裝等級至少60+,但是技能要高總之,我的失誤超級多,但還能94W+,這分數機制其實不太糟就是了
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2019-02-12 13:02:00(′・ω・‵) 打簡單拿保底妖精
嗯,托馬,打簡單爽爽拿保底,順便看看能不能擠進40%
作者: squito144 (小蚊是你) 2019-02-12 13:33:00
請問一下 是簡單的拿保底妖精 困難的打排名 這樣嗎
意思是應該簡單的得分會比困難低 排行榜照算吧都納入排行榜計算 所以你要拿保底看能力能不能打困難簡單而已
作者:
boblu (六百)
2019-02-12 13:40:00請問什麼是倍卡角+1
作者:
justsay (說說而已)
2019-02-12 13:54:00倍卡角=戰役中上方的戰場說明裡的優勢人形
作者:
dx90c (DirectX)
2019-02-12 15:52:00樓上,去打簡單
作者: vul3286 2019-02-12 16:17:00
新手沒重裝,保底有機會嗎...
作者:
dx90c (DirectX)
2019-02-12 16:36:00分數基本都是很好達標的,50%再說
作者:
pk1275 (修傑特)
2019-02-12 17:48:00沒開到AA12不想入洞 反正也只會送拉G
只想保底跟專武 正在思考到底困難還是簡單比較好:I
作者:
Mosin (Nisom)
2019-02-12 18:37:00先簡單輕鬆打,不夠的話再考慮困難吧
作者: snowcloud (雪) 2019-02-12 18:49:00
怕,好懶
希望簡單難度可以靠妖精重裝6RF隊站嚕80萬+ (逃100萬+是大佬拼排名的地方
作者: squito144 (小蚊是你) 2019-02-12 21:29:00
如果簡單分數會比較高的話 那打困難做啥@@
作者:
justsay (說說而已)
2019-02-12 21:34:00簡單的上限分數不會比困難高阿
簡單光是敵人戰力造成的分數差距應該就差很多了而且這次殺敵似乎會破百
4rf沒用? 可是牛國安攻略都推rf隊欸 還是是說只有1hg坦不住
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2019-02-13 08:19:00如果4rf有20w白巨兵可以吃應該還是值得派出來賺分吧