昨天花了8.X小時完成兔洞,分享一些苦水(?
1.
地圖中心點的機場超難按,特別是派編隊過多時點不動(必須地圖點大再點)。
2.
軍方跟污染區中期左右會處理完,活動點會超過30,行動餘裕。
3.
污染區的行動優先度是最後。
4.
地圖上補給包不要撿,結算時會影響獲得分數。
5.
看起來很雜,但前期處理好,中期以後只要重裝有支援到位,其實壓力沒前期大。
6.
人質前、中期不要急著救援,留著換位(重裝可以支援人質戰鬥,一格血1W,自己取捨救援時機)。
7.
不要吝嗇修復,盡量修。
8.
善用梯隊線換位省行動點。
9.
梯隊必要時不要害怕撤退重派(但重裝不要撤退,很傷分數)。
10.
第9回合結算,佔領的點會另計總分加成,所以堵門跟佔領要取捨(後期就有開始思考佔領問題)。
補給區:
1.
空難打殭屍王,空降妖精至少要3星以上(同時配合倍卡角*2輸出),不然打不贏。
2.
要打補給區的10W強無敵,記得關掉砲臺再打(不會因為佔領控制台,戰鬥中反過來幫忙)。
3.
記得後期要拖AGS來把剩下砲臺打掉。
白色勢力區:
1.
中,後期開始刷出的敵編隊,最麻煩的是白光頭(認真)。
2.
白光頭夜戰命中不高,RF隊前排迴避堆高,戰損能壓(但是人海戰術真的噁心)。
3.
白光頭中期開始刷出都是X30以上,如果配上跳跳跟白巨兵,一般RF隊沒重裝支援不一定能贏。
(因為白光頭清不完,跳跳跟白巨兵混進跳跳海後,RF能不能順利打到目標看臉。)
4.
梯隊巡邏清白色勢力,接戰前要確認重裝能不能支援到(中期開始要注意)。
5.
中、後期的白色勢力沒重裝很難清,所以適度佔掉白色勢力機場避免過多接敵是一種考量。
6.
這次跳跳,白巨兵跟白坦克都沒滿力場,但減傷比例不低(越後期越明顯)。
7.
白坦克只有第8回合開始正上方機場群有機率刷出(以編制來說,比白巨兵好打)。
8.
初見沒刷出金銀涅托,不評論。
軍方區:
1.
進入軍方區,須能夠硬扛砲擊打強無敵(如果沒把握,另外拉AGS跟滿技照明去優先清掉砲臺跟防空建築)。
2.
聽說會說出只有2臺堤豐的軍方編隊,但沒遇到。
3.
這次軍方機場刷出的編隊組成(強無敵之外),非常的密集,進入清掃佔領的RF隊記得配上高傷妖精。
4.
軍方的倆個補給品點,記得最晚在第八回合要包圍佔領。
鐵血區:
1.
第二回合時記得去右上搬黑雷炸岩石,炸完後進去清掉機場上面的盾狙。
2.
鐵血機場在我方可見視野內,不會刷出boss,所以打鐵血的梯隊要遠離鐵血機場至少2格。
3.
鐵血機場刷出來的單位會固定在機場上不會移動,所以每回合要派梯隊去清。
4.
從第三回合開始生成boss依序:
劊子手,獵手,干擾者,煉金術師,夢想家,鐵血16哥。
5.
撇開鐵血boss,2B14碾壓紅鐵血,所以打鐵血boss推薦找2B14支援。
6.
在2B14支援下,打boss隊伍其實不太需要RFB(針對紅狙娘),建議用倍卡角組成去清。
7.
兔洞鐵血16哥比主線(困難)還難打,踩指示燈時優先讓AR去踩(HG跟SMG踩,主T根本撐不住……)。
污染區:
1.
移動會少1%血,但在污染區每過一回合,全編隊會各少1小人。
2.
殭屍編隊多又密集(特別時近戰殭屍),在污染區的編隊不要吝嗇維修。
3.
每回合移動順序是最後(因為殭屍的效能差,又不好打)。
結論:
這次亂數機制佔比例不多,但是後期在殺敵跟佔領之間要取捨。
在行動考量上,必要的修復跟撤退重派很重要(重裝除外)