最終結算:
https://i.imgur.com/11C7nbp.png
這次沒能前10,所以就提早發文了
現在從學生加入社畜的行列,所以打的次數並不多
或許該調整自己的心態別再拚極限分數了
打個前百輕鬆愉快,何必再受競爭折磨 (至少台服是這樣 涼涼der
(迷宮+之後也這麼想 但不知不覺就下去了...
這次排行主要想抱怨2點
1.立場盾單位改動變得更糟
從機率偏轉改成減傷看似合理
但別忘了這次雲母還讓那些重甲和坦克增加了迴避
再加上夜戰命中減益,拿0命中BUFF的RF打只有4成左右的命中率
拿舊版的立場盾來說,可以說是常駐60%的立場盾了
但也因此間接提升了命中光環的重要性
在某些情況下59、MP448等夜戰命中手槍提供的輸出增益更佳
炮狙的必中與瞬間高傷害在打重甲、坦克也取得了一點優勢
(除卡妹外,大概就M82、莫辛,高秒數炮狙還是難以出頭)
不過在有足夠破防的重裝支援下,的確是比以前好打一點
這次地圖也很方便換位,就只差重甲有時候會往下跑到殭屍區很難支援
2.高分臉度更勝以往
這次8、9回合出的高戰力單位 17萬重甲/25萬坦克/37萬坦克嚴重影響分數的差距
全場最多就8隻高戰力單位,17萬和37萬就差了2萬積分
非洲人與歐洲人的差距高達16萬,更不要說涅拖出在左邊重型機場和最後堵洞漏怪
雖然拿8隻17萬和8之37萬比較是很極端的算法,但這分數也太過集中於最後回合了
如果是以前的補給包,前面臉黑就可以提早關了
這次就算是9回結束100萬按下去,總結算還是有可能120萬分數都不到
歐一點就直飛130萬
但也不是說這次排行前排都是歐洲人,也有部分是靠自己努力上去的
我自己9回結束的分數大約都在100萬附近
但有些高手能拚到105萬以上,擊殺也比我多10幾殺
這5萬是直到活動結束我都沒能理解的差距(也有可能是8回生的坦克比較多?)
講了負面評價,但也不得不說說正面的部分
這次隊伍性質可以分成4種,分別是打王/打殭屍/打軍方/打白色勢力
且處理的區域是分開的,不同隊伍在各自的區域做事
跟以前的大雜燴相比 相對節省心力
在颶風營救就有這樣的趨勢,只是當時的敵人全是白色勢力...
增加了炸山、炸橋以及砲台、防禦門的操作
增加更多除了殺怪以外的遊玩方式,增加戰棋策略要素絕對是好事
總比一直出機歪難操作的敵人來的好
然後這次補給線的部分有如空氣,有的時候沒什麼感覺,沒有的時候你的分數會痛苦
前面佔領完就可以丟著放生了,也不會有隨機換線看臉的問題
有時甚至都快忘了有補給線這回事
這次總共打3次 前兩次分數:
https://i.imgur.com/xFpT81E.png
https://i.imgur.com/TtkG23E.png
明明每次打都有改進打法,但分數就是上不去...
使用隊伍(後續補的):
https://i.imgur.com/dkcYRdh.jpg
第一次因為命中問題被打爛重新整理過隊伍,還硬拉了MP448和BrenTen
練BT我真的是千百個不願意,對那立繪沒好感...(我本來不想用這招的X
高星空降只有一隻三星,中途換到卡妹隊去
右邊多3隊圖是中途依狀況替換的,連斬16哥還是用smg比較好扛
使用的開局方式為:
5空降 洗19步 單橋軍方佔領 保留右邊限時機場
但是為了刷這樣的開局都刷到20步...使得左邊重裝很難還回去
然後二帳蝦七八亂打 逛大街
https://i.imgur.com/F5lGXP4.png
最後8.9回合出了8台坦克,看了都快氣死了
這就是帳號歐度的不同吧...
最後雖然沒前10 但還是發個飼料20樓100P
之前颶風第10沒發 但現在我也沒多的P可以發 就先這樣吧(゚∀。)