討論遊戲內容
我覺得這篇其實不會很難看懂(?
只是要看的時候要對照一下遊戲的技能說明然後調整一下用語來看就會看的懂
對照遊戲技能說明來看你就看的懂NGA那篇文章下面在寫什麼
為了方便我直接把技能說明打出來方便對照著看
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夕陽隼
主動:消耗一發特殊子彈,進行2秒瞄準,對血量最高的敵方單位造成可爆擊的1.5倍傷
害。
被動:開場6秒後獲得一發特殊子彈,之後每隔8秒獲得一發特殊子彈,上限兩發,每有
一發特殊子彈提升自身6%傷害和命中。
被動:每隔1秒進行1次普通攻擊,消耗一發普通子彈,對最遠的敵方單位造成1.5倍傷
害,普通子彈上限兩發,普通子彈消耗完後進行裝填,射速越快裝填時間越短。
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看過看上面的技能說明我們再來看這篇NGA的文章
※ 引述《AlisaRein (AlisaR)》之銘言:
: https://bbs.nga.cn/read.php?tid=16762698
: 咖啡佬評測
: 面板:
: 根本不是蓄力1s一下平a 這就是mg 且射速收益極差,比如射速+100%,射擊頻率提升34%
這邊應該很容易就看得懂 他的意思就是實際上隼的攻擊模式跟MG一樣
都是把子彈射光之後換彈完之後再進行下一輪射擊的模式
攻擊不受射速影響 射速僅影響換彈速率
然後隼的射速提升收益很差 射速提升100% 射擊頻率僅提升34%
: 參考面板:
: 平a版
: https://i.imgur.com/x38UH48.png
: 狙擊版
: https://i.imgur.com/HZf94lV.png
: 或者模擬器裏跑一下,不過更推薦自己拿sv98或者加蘭德與隼打樁(帶16去0-2)試試。
就是兩張值得收藏起來看的表
其中第二張表有寫開啟砲狙模式的隼的射擊時間間隔的奇怪節奏
: 技能主動:蓄力40幀也就是1.33s(實際)
: 科普狙擊技能常識 ...
: 許多狙擊技能以平a為扳機,
: 像政委10s前置,第10s後的下次攻擊發動技能並開始蓄力,然後狙擊。
: 作為技能扳機的那次普攻會在狙擊結束後立刻發出來(通常)
: 主動影響射擊節奏,自動技能時不會在換彈期開技能。
這邊把扳機換成發動技能的起始時間點可能就會比較好懂
這邊的意思就是
1.一般砲狙在發動狙擊技能的時間是以本來平A的攻擊時間點為發動起始點
2.在自動開技的情況下它只會在平A的攻擊時間點開技 不會在非平A的攻擊時間點開技
假設莫辛納干平A是1秒1次
完全平A不開技的時候攻擊間隔應該會是
A
作者:
dark000 (darksoul)
2019-03-29 00:28:00讚嘆和老師
作者:
dpcloud (忻雲)
2019-03-29 00:31:00假和平君╰(′・ω・)╯
作者:
pk1275 (修傑特)
2019-03-29 00:43:00|╯;ω;)╯快回來阿明燈君
作者:
d970306 (d970306)
2019-03-29 00:53:00╰(′・ω・)╯和老濕 ╰(′・ω・)╯
作者:
neil987 (R5大小姐-EX人品崩壞)
2019-03-29 01:33:00何老師快回來RRRRRRRRRRRRR(′・ω・)
作者:
cc970702 (火烤就是美味)
2019-03-29 03:01:00和老師 ≧ω≦
作者: MultiCam (地聯軍迷彩) 2019-03-29 06:43:00
謝和老師解籤
作者:
tomalex (托馬列克斯)
2019-03-29 09:20:00(′・ω・‵) 太厲害了 圖文兼具
作者: JUSTMYSUN (小飛蚊) 2019-03-29 09:43:00
那位嗆我們何老師的潛水仔逆最好小心點喔 不然我也不能怎樣(′・ω・‵)
作者: ani2018 (阿逆) 2019-03-29 11:18:00
謝謝大佬解說(′・ω・‵)
作者:
dark000 (darksoul)
2019-03-29 12:21:00(′・ω・) 敢嗆我們何老師的當我們吃素的是不是