既然核心8已經攻破了就代表剩下一週都是消化試合,可以直接講心得
目前成績:
前面稍微小混,不過手上還有6000多籌碼未丟定存,全丟的話應該能前5%
靠著隊長獨頭彈SG這個BUG,硬是每隊混編SG混到2%
這次戰區算是少前在非重大活動以來最有意義的平日活動
不過因為是第一次,還是有可以改進的地方,先說我覺得可以改善的點
1.攻略進度的拿捏
如果雲母一開始是設計成,花一週攻略完前段,一週攻略完後段,剩下一週消化試合
那的確是成功了(13天攻破核心8),但消化試合時間好像太長了點
我覺得在這21天的進度分配,最好前段花9天,後段花9或10天,消化試合縮到3天內
畢竟核心8一旦攻破就幾乎成定局,剩下只有每日賭盤,你會覺得消化試合好看嗎
再來核心8既然要當獨立的排名,卻不控管進度讓全服直接一天打過喪失上訴機會
聽說陸服有些服剛好只打到99%所以還有第2天上訴,這樣看來台服活躍度還算高的
所以這些有BOSS的關卡,其通過進度我覺得還要比現在再多一點
核心8至少保證需要兩天打通,否則花一天討論核心8配置卻無上訴機會(打通會降強度)
2.分數獲取的失衡
分數獲取有兩種管道:打通關卡拿分拿籌碼以及丟偵查賭盤
打關卡看擁有人形的廣度,沒優勢人形先輸一半,剩下的是如何衝效能打BOSS
但是打關卡不管打的多好獲取再高分,卻無法保證在排行榜的領先地位
原因是偵查的影響,搞得原本以為是古戰場,實際上卻是少前最大賭場上線
滲透偵查其實是蠻有趣的設計,讓每個指揮官踏入八奇領域去猜測風向
可是分數影響實在有點大,到最後每次可以96架在賭,一來一往可以差數千分
原本憑實力打關卡獲得的分數,卻只要在偵查大暴死就沒了,相對的也是翻盤機會
我是覺得偵查數量如果降至1/3可能較恰當(即每通1關+3架改為每通1關+1架賭額)
這樣對那些靠實力打入前段班的指揮官影響程度不會太大,也不失賭盤的趣味
暫時就這兩點比較想談的,實際上少前平日已經很久沒有新鮮度了
沒記錯的話,上次新的平日活動應該是前年聖誕的刷BOSS拿薑餅,去年都沒新平日活動
而且打戰區也比綱領、刷BOSS什麼的有趣多了(賓果還GG了)
原本大家還在怕會不會像古戰場那麼肝,但其實還蠻休閒的
只是這要綁你21天天天上線打個10分鐘戰區而已,這見仁見智
在戰區應該會定期常駐化的情況,還是希望有更好的體驗
還有哪些也是大家覺得可以改進的地方?