[閒聊] 戰區心得

作者: Baychu (月桂丘)   2019-04-04 13:30:11
既然核心8已經攻破了就代表剩下一週都是消化試合,可以直接講心得
目前成績:
https://imgur.com/ifNjIKY
前面稍微小混,不過手上還有6000多籌碼未丟定存,全丟的話應該能前5%
https://imgur.com/iGJ8ODw
靠著隊長獨頭彈SG這個BUG,硬是每隊混編SG混到2%
這次戰區算是少前在非重大活動以來最有意義的平日活動
不過因為是第一次,還是有可以改進的地方,先說我覺得可以改善的點
1.攻略進度的拿捏
如果雲母一開始是設計成,花一週攻略完前段,一週攻略完後段,剩下一週消化試合
那的確是成功了(13天攻破核心8),但消化試合時間好像太長了點
我覺得在這21天的進度分配,最好前段花9天,後段花9或10天,消化試合縮到3天內
畢竟核心8一旦攻破就幾乎成定局,剩下只有每日賭盤,你會覺得消化試合好看嗎
再來核心8既然要當獨立的排名,卻不控管進度讓全服直接一天打過喪失上訴機會
聽說陸服有些服剛好只打到99%所以還有第2天上訴,這樣看來台服活躍度還算高的
所以這些有BOSS的關卡,其通過進度我覺得還要比現在再多一點
核心8至少保證需要兩天打通,否則花一天討論核心8配置卻無上訴機會(打通會降強度)
2.分數獲取的失衡
分數獲取有兩種管道:打通關卡拿分拿籌碼以及丟偵查賭盤
打關卡看擁有人形的廣度,沒優勢人形先輸一半,剩下的是如何衝效能打BOSS
但是打關卡不管打的多好獲取再高分,卻無法保證在排行榜的領先地位
原因是偵查的影響,搞得原本以為是古戰場,實際上卻是少前最大賭場上線
滲透偵查其實是蠻有趣的設計,讓每個指揮官踏入八奇領域去猜測風向
可是分數影響實在有點大,到最後每次可以96架在賭,一來一往可以差數千分
原本憑實力打關卡獲得的分數,卻只要在偵查大暴死就沒了,相對的也是翻盤機會
我是覺得偵查數量如果降至1/3可能較恰當(即每通1關+3架改為每通1關+1架賭額)
這樣對那些靠實力打入前段班的指揮官影響程度不會太大,也不失賭盤的趣味
暫時就這兩點比較想談的,實際上少前平日已經很久沒有新鮮度了
沒記錯的話,上次新的平日活動應該是前年聖誕的刷BOSS拿薑餅,去年都沒新平日活動
而且打戰區也比綱領、刷BOSS什麼的有趣多了(賓果還GG了)
原本大家還在怕會不會像古戰場那麼肝,但其實還蠻休閒的
只是這要綁你21天天天上線打個10分鐘戰區而已,這見仁見智
在戰區應該會定期常駐化的情況,還是希望有更好的體驗
還有哪些也是大家覺得可以改進的地方?
作者: rexirita (希達)   2019-04-04 13:39:00
我覺得應該把組隊跟關卡移除 只留下每日賭博 分數改成鑽石
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-04-04 13:40:00
消化試合用一周拉開見不了法官的人的賭博差異還行啦當然對能見到法官的(估計20%)來說賭博的分差有點太大了
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2019-04-04 13:40:00
賭本也改成鑽石
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-04-04 13:41:00
組隊刷效能大概只有第一次會比較花時間,之後應該不用組一小時(前提是bug裝備和隱藏的優勢妖精沒變的話)
作者: MultiCam (地聯軍迷彩)   2019-04-04 13:52:00
那就是線上賭場了啊幹
作者: Prometheus87 (Prometheus)   2019-04-04 13:58:00
已經連續三天摃龜啦,看來我果然沒辦法進入八奇的領域
作者: GINPoi (GINPoi)   2019-04-04 14:32:00
覺得至少要別的玩家打過的敵方梯隊越打越殘,不然我還是感受不到全服參與的感覺,既然都已經全服參與了,總可以設計沒關一個大Boss玩家共同消血條吧?難度高到沒道中也必滅也沒關係,至少讓大家一起消血條消到王掛掉,至少別讓我覺得我只是派去送死也沒獎勵啊!
作者: Mosin (Nisom)   2019-04-04 14:36:00
通關後,關卡戰力下降也算是稍微變殘了
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-04-04 14:45:00
只需要把攻略進度換成每小時/分update一次,就有王的血條感了比如說累計一下這次王被打出的pt總值,當成下次王的總血量不這樣做可能是怕王在一天中間過了,有玩家沒空沒參與到有差那要避免也很簡單,就王血條歸零也強制到換日才開下一關
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2019-04-04 14:57:00
希望1波遇敵不要RNG 每個人都一樣的順序
作者: A9604043 (A9604043)   2019-04-04 15:09:00
還是沒合作戰役,難過
作者: blitzzzzz (流石)   2019-04-04 15:10:00
並沒有省下時間、其實是組隊兩小時過場5分鐘
作者: infi23 (流浪)   2019-04-04 15:19:00
我覺得賭盤就是齁勝
作者: pk1275 (修傑特)   2019-04-04 15:21:00
拼命打分數然後被賭徒輕鬆超車 我覺得這很母湯
作者: dark000 (darksoul)   2019-04-04 15:22:00
賭博左右的分數太多了 他不應該造成這麼多影響
作者: hooyagaga (Haku)   2019-04-04 15:27:00
裝備沒有獨立、後勤中的槍不能編輯還滿蠢的
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2019-04-04 15:31:00
拿掉賭盤 大家差距幾乎很小 為了區分分數落差 變成出現比核心8更強大的戰鬥關卡這次活動可以說明大多數玩家都還是有一定練度
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2019-04-04 15:39:00
其實蠻不喜歡一條線通關就會得分變低的方式
作者: tomalex (托馬列克斯)   2019-04-04 15:40:00
(′・ω・‵) 看下次羽中怎麼調整吧
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2019-04-04 15:40:00
覺得可以一區裡面有不同關卡可以選 可獲得分數不同
作者: pk1275 (修傑特)   2019-04-04 15:41:00
下次10批怪每批都一隻王
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2019-04-04 15:42:00
一區累積到100%就換下一區
作者: holyvoice (霽)   2019-04-04 15:43:00
偵查有必要,那是讓慢入場有機會跟上
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2019-04-04 15:43:00
應該讓玩家有更多的選擇可以選擇要獲得多少分數
作者: holyvoice (霽)   2019-04-04 15:44:00
但是偵查的得分分數權重不應該是50%/100%/200%,這才是需要修掉的部分這權重造成非核心區的關卡攻略分數偏低
作者: PRACEMAKER (立川理恵迷( ̄﹁ ̄) )   2019-04-04 16:04:00
我也覺得賭博佔比過高 我本來以為後面的關卡得分會更
作者: dreamstar999 (啟程)   2019-04-04 16:05:00
每一波出怪希望改掉隨機性
作者: PRACEMAKER (立川理恵迷( ̄﹁ ̄) )   2019-04-04 16:05:00
高 但並沒有 目前看起來賭博跟拼命撐效能降戰損的效益
作者: dreamstar999 (啟程)   2019-04-04 16:07:00
每天兩場 真的出包都救不回來 有時候真的打了才知道那樣組隊不行
作者: PRACEMAKER (立川理恵迷( ̄﹁ ̄) )   2019-04-04 16:07:00
差太多 你在策略上(堆效能 組隊 拉槍降戰損)的效果比賭博還要小蠻多的 這樣有點失去遊戲本質
作者: dreamstar999 (啟程)   2019-04-04 16:10:00
後勤中的角色不能編輯 難麻煩的 還得先取消後勤
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2019-04-04 16:58:00
我只討厭那個打王,通通都有算但是最終波有開重裝才會參與演出...那個全員圍毆真的太騙了獨頭彈不知道怎樣,但是滅了幾隻打王分數還是差不多有點不可思議
作者: abmsn12345 (Tofu)   2019-04-04 16:59:00
賭博分佔的比例有點失衡 再來就出怪隨機性太誇張還有打王的分數算法 這邊你BOX的練度影響的比重很大但實際上分數反應出來的不是如此
作者: diadem1122 (西麻胖子)   2019-04-04 17:10:00
賭場影響太大了,原本我8%,核心一開一路掉到10%,因為賭輸,後來核心7之後,一樣連兩天賭輸50%,卻一路回去現在6%,明天說不定能再上去點,不能上複製人已經很弱勢了,根本變相壓低強度,還得看一堆沒有練度的排名比我高,媽的,核心8只能打一天差距拉根本不夠多,媽的。
作者: norta (moonhorn)   2019-04-04 17:34:00
不能上複製還好啦 不能上複製也是區分鍊度的一種手段就 對系統來說你那個練度不是練度(對總分來說你可以視為核心8可以打半個月 不止1天因為-40%只有-固定分數的部分 那是個人都拿得到你的練度是體現在打法官 打法官是沒有-40%的問題在於 核心8給你打一個月 差距還是拉不夠多(一樣是一次大失敗抵你一周無雙
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-04-04 17:39:00
比看看誰先骰到7次+用完被道中勸退(?)
作者: Mosin (Nisom)   2019-04-04 17:41:00
沒啊,分數計算是(道中+BOSS)*優勢人形(+24%)*已占領(-40%)
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2019-04-04 17:41:00
真的在比誰臉黑又不會拉槍(像是我)就先被勸退
作者: norta (moonhorn)   2019-04-04 17:42:00
咦 法官也有-40%喔 那是我無知其實7次也還好啦 我覺得只是要走到王 很多替代方案不管是7機槍 7坦克 7高達 應該都有代替解 只是會大破
作者: deepstriker (披著羊皮的狼)   2019-04-04 17:44:00
有些人看到人形血條0 就放了
作者: UNLINK (斷線)   2019-04-04 17:44:00
以這次難度只需要兩隊來說複製人沒啥差別 然後坦克上AGS就好 跟重裝比我覺得指令比較緊
作者: norta (moonhorn)   2019-04-04 17:45:00
有啦 可能有些複製人玩家不給複製出不了4隊機霰(
作者: diadem1122 (西麻胖子)   2019-04-04 17:46:00
7次鋼彈或者7次刀兵還真的比7次坦克可怕多了= =
作者: Mosin (Nisom)   2019-04-04 17:46:00
這次主要吃指令就坦克配嘲諷吧,沒護盾就是戰損增加 還好
作者: UNLINK (斷線)   2019-04-04 17:47:00
也不用太擔心掉小人 我失誤把唯一的rf隊撤掉 後面硬上大白掉了十幾隻小人分數只差100
作者: norta (moonhorn)   2019-04-04 17:48:00
嘲諷6次嘛 那隊沒嘲應該可以再打一次 如果你另外有一隊大白隊 大白隊應該也可以打一次 大概8次
作者: Silwez (Essence:Homomorphism)   2019-04-04 19:00:00
花在思考要賭哪區比組隊進場打戰區的時間還多真正的頭腦派指揮官(X
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-04-04 20:03:00
有嗎 直接往最低機會的30去壓
作者: JOJOw991052 (JOJO)   2019-04-04 22:21:00
你老婆很棒,他也是我老婆
作者: lovemost (螃蟹)   2019-04-04 23:00:00
滿希望戰區既然花時間打了,可以給個經驗值吧多的換成書也好

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com