Re: [攻略] 虛數迷宮 (地圖/開局/韓服53W思路解

作者: AlisaRein (AlisaR)   2019-05-01 20:52:56
來自NGA
As some of you may have noticed, your final score in the ranking map
Imaginary Maze after calculation is usually higher than the score shown in
the map. This is due to captured friendly nodes offering the following
bonuses to the final score upon result settlement:
“也許有人注意到了,在兔洞結算時的分數會比原先頂部顯示的分數更高。”
“這是因為我們在虛數迷宮中引入了最新的加分機制,地圖佔領。”
這是官推的大意。
底下回覆則是
Command Post 10,000
Normal Node 500/node
Heliport 2,000/node
Supply Point 10,000/node
Rally Point 10,000
*Please be mindful that the score a Supply Point offers will be reduced from
10,000 to 500 once you resupply your Echelon on it.
指揮部1w分
普通點500分
機場2000分
臨時補給點1w分
旗子點1w分
是的,和混沌落幕一樣
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=17110851
簡單來說,美日服的虛數迷宮有導入地圖佔領機制.
請注意.
https://i.imgur.com/fK4ziJh.jpg
美服 FB
作者: WinRARdotrar (WinRAR.rar)   2019-05-01 21:43:00
太突然ㄌㄅ
作者: rupg4vupskin (阿羅)   2019-05-01 22:05:00
感覺影響比較大的只有要規劃佔補給?佔機場比起堵怪應該不划算?(不確定沒+戰力大概都多少)
作者: AlisaRein (AlisaR)   2019-05-01 22:08:00
初版的虛數要賭最後一回的30000以上強無敵
作者: dk2ftrmrn (Xsoda)   2019-05-01 22:10:00
什麼 美服開打了喔
作者: AlisaRein (AlisaR)   2019-05-01 22:13:00
馬蜂窩普辣斯我不知道會不會也導入此機制
作者: rupg4vupskin (阿羅)   2019-05-01 22:14:00
想一想感覺滿有趣的 迷宮機場密度比混沌落幕高 所以應該要從倒數二甚至三回開始算比較能確保佔點跟堵怪同時進行
作者: GSHARP (Mr.Q)   2019-05-01 22:35:00
莫忘...初衷...戰略...遊戲...
作者: a1379 (超☆魯肥宅)   2019-05-02 00:28:00
怕爆 你遊真的越來越難
作者: teller526 (大嘴巴)   2019-05-02 04:04:00
打一次脫一層皮 好險一年兩場而已.....
作者: AlisaRein (AlisaR)   2019-05-02 09:48:00
一年不只兩場 你忘了算普拉司
作者: handofn0xus (你真是糟糕的小焰)   2019-05-02 10:28:00
補給點是10000 這樣先吃再佔比較多分?
作者: BiBiWhite225 (BiBiWhite2256)   2019-05-02 10:30:00
地圖敵人沒變的話也沒算變難ㄅ?只是分數多了很多種選擇
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-05-02 12:20:00
這樣也行啊 上回異構體我很多都打不過但是靠迅速推近佔點還是能蹭榜
作者: infi23 (流浪)   2019-05-02 23:54:00
撿補包還有分數? 這樣都沒人要撿補包了阿!
作者: NaCoCo (NaCoCo)   2019-05-03 10:30:00
這樣又要思考更久了

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