以下站位是以手機九宮格為主,自行轉換.
摘要總結:
強無敵,練就完事了
面板數據:
https://i.imgur.com/7boy6df.jpg
輸出能力,你遊最弱為0,不過滿級30的基礎傷害正好滿足了技能被動給自己的冷卻縮減。
肉度方面,血量400,全HG第8,。回避96算上3專屬比T骨多的10,忘算消音器了,減10後
在全HG第6。總的來說非常優秀,沒白犧牲輸出能力
https://i.imgur.com/uq8B2nJ.jpg
光環方面,形狀是和競爭者相同的環形,完美契合45號位;數值方面,40的傷害40的命中
,只能說“還要啥自行車!”,就算是來個瘸子都能給你扶起來。
面板總的來說,肉度優秀,光環強無敵。
技能
https://i.imgur.com/iPuHLBH.jpg
主動:射速、傷害、暴擊、護甲、命中一應俱全;
被動:給自己提供了30的冷卻縮減(對前置無效),實測這30冷卻和HG給的光環能疊加(乘
算)
測試 ...
https://i.imgur.com/KfRz6iO.png
https://i.imgur.com/p98VZUg.png
當然如此imba的技能,ym理所當然的做出了限制,首先是主動確定後就不能隨意更換,必
須撤退後變換裝備才行,不過這也沒什麼,一般確定後也不會隨意更換;其次是設置了3
秒的調製時間,也就是讀條。
在不算RF提供的前置冷卻縮減的情況下,9秒的前置帶來的最大問題是,buff和輸出的爆
發期不匹配。
配隊研究:
綜合光環和技能後,個人有了下面3個思路、。
1.放入單霰mg隊伍。
技能選擇Fringe Weaver(加35傷害持續5秒,結束後減15傷害和命中持續3秒)和
Brandtini(提升mg25傷害和命中)
常用的mg單鏈為14-16,取平均值15。射速時長4.67秒,換彈時間算5.5秒。
一輪 0-4.67s 技能在前置冷卻
二輪 10.17-14.84s 吃到絕大部分技能 (10-14s) ,14.84-20.34換彈,這時技能
Debuff(15-17s)已經消失。
如果技能切的是Brandtini(提升mg25傷害和命中),那就能吃滿技能。
三輪 20.34-25.01s 吃不到技能加成(17.2-22.2s),卻吃到了技能Debuff(22.2-25.2s)
就算是Brandtini也只能吃到最後的一小部分加成(17.2-25.2s)
四輪 30.51-35.18s 吃到部分技能加成 (28.4-33.4),吃到部分技能Debuff(33.4-36.4)
換成Brandtini,可吃滿技能加成。
戰鬥在1-2輪結束時,技能適合選擇Fringe Weaver,這時吉爾對隊伍的輸出加成非常的高
,同時完美避開技能的Debuff。
戰鬥在2輪以上時,建議技能選擇Brandtini,除第三輪吃到技能少外,其餘幾輪都能吃滿
加成。
總的來說,吉爾非常適合放在單霰mg隊伍,技能和光環都有非常優秀的利用。
不過鑒於目前,機霰隊上場率較低,我就想了下其他思路。
2.綁定HS2000,放入卡妹隊伍。
Jill+hs+卡妹+卡姐+蟒蛇
https://i.imgur.com/hxLOGw0.jpg
這個隊伍的思路是,發揮吉爾自帶的冷卻和紅薯的buff增傷延遲,從而達到buff加成同步
,如下表,在紅薯buff開始增傷時,吉爾的的加成與其完美疊加
https://i.imgur.com/NJsd1Nn.jpg
同時技能選擇Bleeding Jane,可以轉化卡姐和蟒蛇帶來的溢出暴擊率。
轉化全部的溢出暴擊率,具體的看[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=17603841]