※ 引述《Baychu (月桂丘)》之銘言:
: 而且砲狙機制可以更強化,例如有一個力場盾40%的BOSS,且禁用重裝
: 攻擊BOSS都減免40%傷害,但用砲狙與狙擊妖精技能可以無視或減免傷害較少
: 這種能提升砲狙技能傷害的機制只要有做,自然就會開發出砲狙打法了
: 這點雲母頭腦真的不會變通,自以為的平衡而讓砲狙技能沒太大優勢
: 結果其他平A技能就能做到的事,為何要用無明顯優勢的砲狙出來?
: 再來是我覺得更該做的,就是限制星數的特殊規則關卡
講到砲G,我現在有個新想法....
因為在友版講到砲G(其實也是我起的)去翻一下過往資料而且看別人計算的砲G極值
https://ngabbs.com/read.php?tid=17620760
EX安娜 四保一楓糖妖精秒殺
傳統的NTW20+DSR50陣容,在夜戰中一般激昂型炮擊妖精+競爭者+MK23+灰熊。
技能大致為:(180*10+182*8)*1.96*1.55*1.1*1.1*1.1*1.4*1.35*1.25*5=138326(正負
15%浮動)。疊上工事後技能期望輸出是:179824
作為對比 傳統的4保1Tac-50陣容,夜戰使用競爭者+MK23+灰熊+風暴+激昂型空降。
技能輸出是171*4.5*1.75*1.4*1.36*2.2*1.1*1.1*1.5*1.4*1.35*1.25*5=120935。計算工
事後為157216。
簡單來說
傳統雙砲 極值是 無工事13.8萬 有工事17.9萬
傳統四保一楓糖妖精 無工事是12萬 有工事15萬
然後有吉兒後開發出來的爆擊流
4保1TAC50陣容,本次使用了Jill,MK23,競爭者,蟒蛇+必殺2暴怒妖精來打夜戰。
其中暴擊方面,光環提供40%。必殺2提供50%,怒無限強提供25%,吉爾技能25%,楓哥暴
擊率288.75%。Jill可以轉化出113.25%的爆傷增幅。
此時楓哥爆傷為:(1.5+0.25)*1.4*2.1325->5.22倍。
特別的,當疊加上工事妖精後,堡壘提供的30%暴擊率不再無用,楓哥暴擊率為375.375%
。Jill可以轉化出165.225%的爆傷增幅。
此時楓哥爆傷為:(1.5+0.25)*1.4*2.65225->6.49倍,相比無工事狀態提升了24%。
於是,儘管在無工事的情況下,楓哥一炮的期望輸出為:
171*4.5*2.36*1.15*5.22*1.35*1.4*1.06^3*5->122698,略低於雙炮的結果。
但是,只要加上工事,就可以達到130060/5.22*6.49*1.3=198315 超越雙炮的效果。
無工事 12.2萬
有工事 19.8萬
喵23換成PPK後 他算的結果是無工事13.1萬 有工事21.6萬
我們看一下到目前為止歷次活動尾王的資料
https://i.imgur.com/oYADOTC.jpg
塌縮點 代理人HP 22萬
(我知道塌縮點有16哥32萬 5這邊說的是必打的最後一隻王
就算是全頻手榴彈的16哥那場反而看起來是設計好給NPC小公主劇情單挑戰...)
https://i.imgur.com/gk4Kmh3.jpg
榮耀日EX 菲爾 28萬
https://i.imgur.com/HdNz7TG.jpg
有序黑白雙子
白 19萬
黑 15萬
https://i.imgur.com/pW745bo.jpg
獵兔EX
愛爾菲爾特 13萬(工具上寫13萬,我好像翻影片有人說16萬?)
塌縮點
普通16哥 9萬
EX 16哥 32萬
https://i.imgur.com/xw9mHGh.jpg
瓦爾哈拉EX
安娜 17.5萬
這些王資料對照著上面的砲G目前的極值