※ 引述《Nightblade (夜遊神)》之銘言:
: 只是第五章一開始進場就被列車砲洗臉
: 本來想要放棄了
: 不過上網抄作業
: 再加上還有莫名其妙的掩耳盜鈴設計
恕刪
我沒有研究普通難度
但至少困難的地圖設計我想都是基於沒有掩耳盜鈴的。
顧名思義,在五章中我們進行的「斬牙行動」是一個基於不對等戰力的斬首作戰。
因此,做為企劃方肯定為了我們留了可以繞過對方巨炮眼皮子底下的道路。
其實5-1「進退兩難」的第一個勝利條件就暗示了我們,
可以在對方布陣中尋找破口,
以下都是基於沒有掩耳盜鈴進行的5章攻略:
5-2 斬牙行動I-I
http://nga.178.com/read.php?tid=18252723
5-3 斬牙行動I-II
http://nga.178.com/read.php?tid=18351749
5-4 斬牙行動II
此關列車炮射程不足,90%戰鬥本來就不在列車炮支援範圍內。
不做掩耳盜鈴唯一的區別是指揮部守綠人綠炮,打靶隊即可不再贅述。
5-5 再見了塔林I
http://nga.178.com/read.php?tid=18333810
5-6 再見了塔林II
此關無列車炮(三列船帆座在此時間點已全滅)
當然掩耳盜鈴沒有修復的原因是排名戰基於公平性,
慣例上不會修復任何有利於我方的bug。此例行之有年不再討論。
但因為掩耳盜鈴的存在讓大家都像隻狼一樣潛入(物理),
也算可惜了這次的關卡設計,特此向大家介紹這章各關卡的本意。
謝謝各位觀賞