另外一個實測被似君佬吐槽說不是完美操槍
(我是看那位實測的說差AR15很遠)
先貼個實戰視頻
http://0rz.tw/KqEE8
內含4w血90%力場劊子手和6w僵屍海的實戰視頻,對比對象分別為ar15和ak12,輔助陣容
均為p22+k5+多蘿茜
關鍵結論
長戰對單輸出通過手操技能確實可以比肩15改(無M4),滿暴擊情況下,兩者對單輸出量基
本一致
短戰自動技能輸出大致在ak12水平左右,理論上是略強些
總之是個很強的平a人形,大家拿到手之後就可以練
光環與技能(自行參考遊戲中資料)
技能操作方面
長戰極限收益操作模式
1.溫習模式下技能cd好了之後直接開一次技能
2.等待進入滿分模式
3.進入滿分模式後開啟主動
4.待滿分模式主動6s過去之後,再一次開啟主動(具體時機為滿分層數剩余3層或3層以下)
,帶著滿分模式主動的buff進入溫習模式
以此類推循環
如果自動技能的話
和極限收益操作模式差距在5%~20%間波動,平均差距大概為11%
短戰技能操作建議
直接自動技能就行
細節和簡評
前文說到89式長戰可以比肩15改,但89式想比肩15改的條件略多
1.晝戰;夜戰因為瞄具問題會被15甩很遠,當然相比其他人形還是很棒的。
2.對單;技能強度的其中一部分是“同一單位造成的傷害增加10%,最多三層”。面對兵
海或者多個同血量精英怪的時候,因為血量最高邏輯會導致89式頻繁切換目標,無法吃到
連續三層10%的buff,技能強度會有折扣,因其他原因頻繁切換目標也同理
3.前中期略微乏力;手操模式下8s~12s間會出現一個相對的輸出乏力期,不過基礎高,影
響不大。
4.戰鬥時間20s以上;因為上文那個短暫的乏力期和第一次滿分模式積攢難度的關系,後
續輸出追趕至15改需要一些時間(嚴格講是20s第一次輸出水平持平,之後37s第二次輸出
持平,隨後兩者輸出水平相互波浪浮動)
5.對輸出走位要求為0或者很低;滿分模式主動會-30%移速,移速為7與無披風RF相同,走
位略顯遲鈍,面對如墨小姐那樣的出手極快的激光,肯定難以及時走位
6.輸出完全沒有掉人風險,或者護盾能完全保護後排;滿分模式主動會給自己30%易傷,
一般我們不會讓後排輸出挨打,但是面對全屏攻擊或者洗地攻擊,以及難以避免的些許的
擦傷讓89式比其他輸出人形更容易掉人,或者護盾更容易被打掉。
7.要分出注意力手操技能;個人實戰打下來之後,暫時覺得保持極限收益還是比較需要注
意力的(也許習慣了之後會好些),既要看層數,又要看cd,而且比較頻繁,不太習慣的玩
家建議直接自動模式突突,差距大概在11%左右,也不算特別大。
8.要讓滿分模式避開boss無敵盾略微麻煩,需要反覆拖動避免平A,以免改變層數。
↑雖然說了些亂七八糟的條件限制,不過說有限制,其實限制也不大,但說沒限制,其實
也有點限制。
射速相關
從技能機制上來看,射速buff一方面可以加快溫習模式層數積累,另一方面滿分模式滿射
速,會無效掉部分射速buff
目前理論上來看,不管是自動技能還是極限手操,等額的射速和火力buff間,仍然為火力
buff更優,
簡評
很強的平a槍,超級衝鋒專注
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