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記得當時還有玩白貓、FGO約3~4個手遊,沒想到在這款待了最久。
當初是跟風C洽與TM板置底的一股小熱潮入坑,為了快速定居4-3E跟備戰活動還死命地肝。
很快地迎來萌新的第一堂震撼教育-魔方行動plus,撈57跟拿87章的過程快速燃燒掉
遊戲熱情,接著就保持著要棄不棄的程度渡過深層映射(甚至沒撈完槍)與失溫症。
直到塌縮點,對我來說是一個從半逃兵變成鐵粉的轉捩點。版本上線遙遙無期的塌縮點,
差點讓我以為台服要收了。本來對充斥著"..."以及各種裝神弄鬼的文本毫無興趣也無期待
,沒想到塌縮點劇情超乎想像的好,我才趕緊回頭補完主線劇情。另一方面,前兩次兔洞
都在10幾%遊走的我,以為這也是一款沒課又沒腦就別多想玩家間競爭的遊戲,結果亂抄了
幾份馬蜂窩作業衝到5%內後,開始有了"我好像也可以"的感覺,期間六進六出馬蜂窩,
整個玩上癮;雖然最後差不到一個補包的分數止步於百名外,但也讓我找到新的動力繼續
堅持下去。從那之後就開始拚榜路,並有幸次次皆上榜(雖然都是後段班),或許每個人
喜歡少前的點差異很大,但我始終覺得兔洞是劇情之外最值得享受的地方。
少前一路走來風風雨雨,總是處在要火跟要完的疊加態中,但在前進營地推出後,
雲母似乎也漸漸抓到大多數玩家想要的是什麼。雖然今天又在很詭異的時機燒了起來,
不過我相信雲母還是會看風向去調整。對我來說,唯一可惜的地方就是活動難度看來
是要一路往下,即使某方面能理解低難度才適合更多玩家,但還是很喜歡過去活動不靠
作業與敵方硬懟的拓荒樂趣。
最後只希望不論活動或系統怎樣地改變,你遊都能繼續走下去,至少直到羽中所說的
20章主線劇情結束為止,到時要出少前2我也願意繼續入坑。
感謝少前板的每個人,特別是現在也還待在坑裡的這些人。以下前50推每推100p,不發重
複,感謝閱讀完這篇文的你。