[閒聊] 射程相關資訊

作者: AlisaRein (AlisaR)   2020-10-02 01:54:51
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=23560461&_ff=-547859
重要參考:戰場模型,坐標與射程:[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=19587014]
敵方數據查詢網站:[https://gf.hometehomete.com/zh/]
鐵血梯隊射程查詢:
[https://bbs.nga.cn/read.php?tid=20891117]
https://i.imgur.com/7NzXieY.jpg
格里芬梯隊
1)使用梯隊前的掃描線作為共享射程。
2)射程以第二列中間的位置為基準 (見圖)算為8.76。
3)站定射程+1,只有敵方離開射程整個梯隊向前移動否則不會取消站定。
4)第一排有人時射程+2。
5)最高射程為11.76。
鐵血遠程單位
1)使用梯隊前掃描線始終作為遠程單位共享射程。
2)掃描線始終使用當前梯隊內最遠射程(如果近戰射程高於遠程射程時會使用近戰射程)
3)掃描線以第二排中間作為基準點,遠程射程=2.76+梯隊內最遠射程。
4)站定射程+1,只有敵方離開射程整個梯隊向前移動否則不會取消站定。
5)不會因為第一排站人增加射程。
6)
最遠射程為獵歐/機槍/劫豹的9+2.72+1=12.76,比格里芬高1,可以編入以增加梯隊射程
哦。
7)射程如鏡開幻夢整理的下表所示,射程都要+2.76
https://i.imgur.com/TTWl3yM.jpg
鐵血近戰單位
1)每個單位彼此獨立射程,但是自身射程數值可以共享給遠程掃描線(夢想家除外)。
2)射程以自身真實坐標為基準點。
3)需要三角函數計算y軸坐標差,也因為需要計算y軸距離,同最終射程數值下往往比遠程
射程更近。
4)沒有2.76的遠程額外射程,1的站定射程以及2的站第一排射程加成。
https://i.imgur.com/gOOkSo3.jpg
5)
劊子手標簽近戰實際上手槍遠程共享射程,可切換近戰獨立3射程;龍騎和煉金堅守下
是6射程的近戰,非堅守3射程近戰;小飛機標簽近戰實際上是遠程共享射程。
6)
注意!夢想家堅守模式下是最高的16射程的近戰,是近戰。沒有2.72+1的射程加持,基
準點為自身且需要計算y軸距離,當y軸與目標平齊,位於後/中/前排時等效遠程單位的射
程14.3/16.7/19.1。建議編入1強無敵2鋼獅1獵歐陣然後放中排,可拉到前排切護盾发生
器,但是打坦克速度太慢。
7)射程如鏡開幻夢整理的表格所示。
敵方射程機制
1)每個單位彼此獨立射程。
2)射程以自身真實坐標為基準點。
3)需要三角函數計算y軸坐標差。
4)站定後射程+1,為了防止你們無限拉槍。
5)射程可去鐵血數據網站查詢。
一些初始數據
1)一個九宮格是2.4寬4.2高,這就是為什麽上下移動更費時間
2)
站6號位的鐵血遠程9射程掃描線離其自身真實坐標約990像素(計算12.60射程),而格里
芬是890像素(計算11.64射程,基本與之前的11.76吻合),鐵血遠程射程7是780像素(計算
10.59射程),鐵血遠程射程3是363像素(計算6.58射程)。測量計算射程與2.76+1+射程基
本一致,誤差±0.2。
3)
鐵血3射程近戰是307像素(計算2.95射程),射程4是412像素(計算3.96射程),射程7近
戰約708像素(計算6.8射程),紙面射程與測量計算射程基本吻合,誤差±0.2。
4)一個九宮格寬250像素,每1的射程約104.2像素。
5)感謝咖啡幻想在射程尤其是夢想家射程機制的探討和研究。
作者: bill10679 (ACH)   2020-10-02 12:32:00
作者: davidiid (WooL)   2020-10-02 15:14:00
畫重點:夢想家是近戰單位

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