這邊不是在說劇情,而是在說遊戲機制
上次夏活,格里芬的人形還扛得住,因此還沒有到非常明顯
但這次帕拉蒂斯的很多敵人編制噁心到非常誇張,幾乎是過去會被視為路障的等級
雲母在過去的策劃一直都是以傷害為主,給生存非常小氣,這導致玩家的遊戲取向都是以削弱敵人為主,而且是在接敵之前,因為後排根本傷不得
後排光是掉一個小人,對戰力的影響都很大
在此前,敵人都是格里芬能快速清掉的程度,因此鐵血這邊的優勢還不明顯,但是當這次敵人規模龐大到無法快速殲滅時,格里芬的問題就出現了
格里芬多接敵兩三秒,就可能造成前後排整個潰散,但鐵血這邊卻跟本不在乎那幾秒的差別,我前排就盡量扛,後排總能把敵人清光
而強無敵這個單位就更誇張了,帶甲高血還會閃,傷害超模自帶AOE,技能擊退順便debuff,可以說把十八般武藝樣樣學到精,而且單編制也讓他接敵後根本不減戰鬥力
接下來又出現鍊金這同樣做壞的角色,上盾一時爽,一直上盾一直爽
雙強無敵+鍊金,後排我多放隻鋼獅或破壞者就好了,又能扛又能打,戰力還不受血量影響,完全打破這遊戲的基礎設計
倉庫裡300多個人形能上的不到10隻,算我拜託雲母,救一下格里芬的姑娘們吧