其實很多人沒看透這是啥
把問題推向社會
推向家庭
推向電玩
推向桌遊
推向OOOO
其實真相是我們這些大人在把問題發生的原因推給0000
背後所隱藏的涵意只有兩個
1.有人確切知道了原因卻不肯接受
2.根本沒法解釋原因但是必須推給某個替罪羊,讓社會安定
不管是哪個涵意
都是為了換取民眾內心短暫的平靜,憤怒的心得以宣洩
在有人宣傳是犯人家庭有問題的時候..
你是否認同高喊"對,就是他家有問題,所以大家以後要注意家庭教育事情就不會發生"
當有人宣傳犯人從電玩裡面學習的時候
有多少自以為是大人說著"對就是電玩的錯~我們要制定規範限制電玩不讓人玩電玩"
一切的一切都是我們社會中主要的發聲份子為了讓群情有宣洩的出口而塑造成的
教大家一個方法去辨識到底該是誰的問題
去看看到底是哪個人"率先出來指責是XXX"問題卻又沒有提出任何的證明
甚至在一個目標消失後,瞬間又製造出另外一個目標出來
那個人就是問題的所在,他只是害怕大家把問題指向他而以
所以率先不斷的製造另外一個目標出來讓大家攻擊指責罷了
※ 引述《guest0970 (guest)》之銘言:
: 英雄聯盟,神魔之塔叫做暴力電玩? 要說暴力至少也要CS之類的遊戲吧?
: 但其實台灣主流的遊戲都不暴力(聽說太暴力會被NCC擋掉),所以官員或是
: 所謂的專家根本就是胡說八道
: 網路隨便找都有比這兩款更暴力的:
: http://www.youtube.com/watch?v=5VsotpwBiBs#t=72s
: http://www.youtube.com/watch?v=gkzZE8tw64Q