每天看到美國那裏不斷的誕生因次世代遊戲機PS4而生的更強作
像是以下的強檔預告:
1: 死亡之島2
https://www.youtube.com/watch?v=ST262ZbNcos#t=114
2: 密境探險4
https://www.youtube.com/watch?v=y1Rx-Bbht5E
3: 俠盜獵車手5
https://www.youtube.com/watch?v=3DBrG2YjqQA
日本雖也有強項,但與當年ps2時代相比真的少了許多
像當年融入日本古代味道的鬼武者系列
1: 當年看到日本做出這鬼武者開頭,真的眼淚都快噴出來了
https://www.youtube.com/watch?v=f7zG_22ebEo
這在當年根本就是神界影片了
想問,當年能做出這麼多日本大作ps2遊戲人才到底都跑到哪了?
我是知道很多都跑去做ios遊戲了.
但一下子整個落差(神作數量)掉這麼多,ps4神作幾乎都被美國拿去.
Konami, 白騎士物語的公司,還有很多很多當初做出變態遊戲的日本公司,
所創造出的神作作品怎在ps3以後就越來越少.
獨創玩法,我不相信日本這些人才會想不出更有趣的點子來放入遊戲
Ps3以後的惡魔靈魂裡面的黑暗入侵系統,閱讀另一個世界玩家死後的血痕
來記取教訓都是日本公司開發出很棒的創新玩法.
但,為什麼一下子數量卻少了這麼多,
這些怪物人才,怎一下子都沒再像PS2般量產神作?
日本國內遊戲機市場還是一樣很大,到底問題出在哪裡
有沒有這方面的八卦?