※ 引述《po3d (po)》之銘言:
: 就大力的酸下去,讓製片知道電影特效就是著重在視覺
: 而在最重要的視覺上摳死當就太不專業了
: 甚至明明可以實拍卻偷懶不弄效果,
: 丟下一句"這個做3D或後期"
: 真是不應該也欠專業
後製動畫很辛苦沒錯,
常常會遇到機掰的客戶,
或是故意亂砍價格的客戶。
但以大腕這間公司來說,
跟本五十步笑百步,
自己也沒好到哪裡去。
當年我朋友畢業後去做剪接助理,
他一邊做一邊自學動畫,
1年後去大腕應甄。
大腕的應甄流程有分機上測驗和人資面試,
他機上測驗>建模、貼圖、AE合成全部通過,
到人資那關在談薪水的部分,
大腕人資就說:
「雖然你通過機上測驗,但你之前並沒有任何動畫相關經驗,
所以我們只能給你20K,
為了避免我們在培訓你完之後馬上離開公司,還另外要簽2年約。」
「喔對了,我們上班時間是從早上10:00開始,
下班的話責任制,看你進度能不能完成,
一般我們都是晚上09:00~10:00左右走,
有時候案子多的話可能會忙到凌晨甚至隔天早上,
這樣你OK嗎?
你回去想一下,可以的話再回覆我們」
他回去考慮了幾天後,
剛好有個offer問他要不要去上海,
稅後45K包住,1年後調成50K,
他二話不說就過去了。
沒錯,
低薪不是把作品做爛的理由,
但也不是老闆拿來摳死盪的手段,
不要說多少能力領多少錢,
你覺得新人沒能力可以不錄取,
開20k還每天超時工作跟本就欺負人。
大腕只是其中冰山一角而已,
像最近金曲獎讓大家讚不絕口的視覺動畫,
也是22k的結晶,
說真的,
在台灣做這種多媒體設計工作,
根本就是自殺。
總之,
如果我兒子以後說要做動畫,
我只會有兩種選擇,
1:把他送出國,永不回台灣。
2:打斷他雙腿。