※ 引述《c611439 (nonono)》之銘言:
: 當然是軒轅劍網路版,
: 當年wow跟無盡的任務還沒盛行,軒網也開始camp王,擲骰拿裝備。
: 還有人際關係,交朋友要酒,拜師要帶肉乾,交女友要帶中國結,各種人際活動讓遊戲多
: 了一份真摯的人情味。
現在的線上遊戲互動變得非常的糟糕
我想主因就是魔獸世界影響太多遊戲企劃
就我的觀察台灣 大陸被魔獸世界影響的最多
魔獸世界是最棒的網路遊戲是無庸置疑的
但是卻害慘了整個線上遊戲環境
為什麼?
因為魔獸世界的影響造就了很多遊戲是"封閉式"的
封閉式這是我自己定義的
什麼是封閉式?
就是遊戲設計者會自己去限制玩家要怎麼玩
現在大多數的線上遊戲
從開始遊戲到END GAME 封頂的路數都是可以想像的
創角->照著遊戲給的任務去升級->任務會送你基本的裝備->等級提升到一定程度去打副本
->副本打完拿了些藍裝繼續解任務升級->封頂->刷副本把裝備湊滿->然後不知道要幹嘛
打怪沒有驚喜 因為怪物掉的都是垃圾 裝備都在任務裡面
打怪沒有互動 因為每個玩家要解的任務 想法順序都不同
打怪沒有樂趣 因為怪物都被設計成廢物 按個12341234怪就死了 強一點的怪物在副本
我無法理解現在為什麼線上遊戲都要這樣做
現在線上遊戲最需要的就是開放式的遊戲
什麼是開放式的遊戲?
就是玩家一創角色就有數十種選擇可以去玩
以十幾年前的網路創世紀當做例子
創角後有很多種選擇
馴獸師 戰士 法師 弓箭手 鐵匠 木匠 弓匠 裁縫師 尋寶 釣魚等等
你如果要玩法師初期可能沒錢買藥材 (施法需要藥材)
你可能會選擇去當個礦工 挖礦打鐵做成武器防具賣給NPC商人
慢慢存錢賺錢 有一定的資本才可以開始玩法師
其實在挖礦很無聊 一直重複一樣的動作
但是這是網路遊戲 你可以跟礦坑其他礦工朋友聊天 交流遊戲心得等等
或是被PKER追殺逃命 或是換隻戰鬥角色來抵抗PKER
你永遠不知道下一秒會發生什麼事
挖到彩礦?遇到PKER?礦超重被人偷撿?
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在用另外一個遊戲希望Online當例子
一開始先打咕咕 打個傻瓜拳套來增加自己的攻擊力
隨著等級的提升去打個飛天豬 拿個惡魔翅膀增加攻速
或是去打大哈比 拿個頭上一把刀
或是去打森巴雞 收集雞裝 看能不能碰運氣打到10速雞褲
等級提升到一個程度去蹲打大號勇士咕咕 會掉勇者咕咕拳套
當年勇士咕咕可是一點難求....
你會發現勇士咕咕的重生點下方都會有人躺著鋪報紙
大家就聊著天一起碰運氣拼勇者咕咕拳套
可能幾個小時都沒人開胡 互相抱怨著
可能有人剛到打了一隻就掉了拳套 開心的分享著
可能有人會分享哪個點比較好掉
可能有人聽到飾品掉落的音效爽了一下 仔細一看掉的是其他東西
有的人可能因為打咕套的人太多選擇不去打 繼續打怪賺錢
打小怪打的多 可能會掉紅寶 或是其他武防可以賣其他玩家
直賺到買的起咕咕拳套
為什麼玩家需要這樣做? 因為咕咕拳套增加的攻擊力很多
對以後打怪升級很有幫助
攻擊力高可以打怪快又省水錢
為什麼封閉式遊戲不用? 因為解那些智障任務NPC就會送你
只要解任務每個人都有
而且不需要考慮水錢
開放式遊戲可以因為裝備不同去選擇練功地點 選擇練功的怪物
你可以因為想要打什麼武器去打什麼怪
或是因為打什麼怪物最有效率 最好賺去打什麼怪
但不是因為任務NPC叫你去打什麼怪而去打什麼怪
有點繞口....XD
開放式遊戲每個人都有選擇的裝備 有人喜歡高攻擊力 有人喜歡高攻速
每個人配裝的方式不一樣 寶運也不一樣 每個人是不同的
封閉式遊戲....幹...每個人都一樣是要玩什麼
開放式遊戲論壇可以看到很多人分享自己練功的心得跟方式
封閉式遊戲就一直跟任務走還有什麼好討論的....
開放式遊戲需要玩家自己思考自己選擇有只屬於每一位玩家的冒險日誌
想幹嘛就幹嘛 開放式遊戲會讓玩家互動 而且是必需要互動
所以以前的遊戲可以玩個一年兩年不會膩
封閉式遊戲就是被任務牽著走所有東西都被限制住
一百位玩家玩了一個小時都在做一樣的事 就是跟著任務走
你不解任? 怪物掉的裝備爛的可憐 經驗少到爆炸
我很慶幸我現在31歲剛好有經歷網路遊戲最棒的年代
給了我很多美好的回憶
不講了要吃飯了