※ 引述《LoLoLuan (若無其事)》之銘言:
: 這案例真的太經典了 經典到有玩過這遊戲的人都知道
: 當年軒轅劍三宣傳非常的久 餅也畫得非常大
: 還橫跨三個文明 也在遊戲雜誌放了音樂CD 試玩檔等等
: 結果遊戲一上市後大家才發現 啊 怎麼會這個樣子
: 變成只做半套的好遊戲 就只是因為趕上市而造成這結果
: 當年的大宇也不是沒賣座遊戲 卻因為這樣趕鴨子上架變成
: 所有華人玩家心中的遺憾 有八卦嗎
: 難道當年大宇這麼經不起燒???
: 看看人家外國 堅持一下 遊戲就成曠世巨作了
遊戲做一半是軒轅劍的傳統了吧
但是軒三的確很好笑
因為發行的那一半都在西洋
結果遊戲變成一個歐美RPG
長安城美術畫半天
可是出場三分鐘遊戲就結束了
頗ㄏ
軒三爛的地方很多
例如音樂沒起伏
後面腰斬的劇情硬要連 連的很破碎
撒旦出場我想是所有人吐血的地方
這就像外星人跑到水晶王國一樣
然後就是遊戲難度是0
僅次於惡魔城不碰搖桿殺死德古拉神蹟
後來天之痕就更扯
因為劇情爛掉的關係
直接把狂徒的劇情抄來用
這部糞作我連破關都沒有
軒轅劍三系列最大的失敗還是戰鬥無難度
變成看劇情遊戲
結果吸引很多喜歡看劇情不喜歡破關的迷姐迷妹
結果天之痕變成有史以來最受歡迎遊戲
還改編成偶像劇
簡直就像回到cdi年代
而老玩家都知道那個年代有多恐怖
簡直就像佛地魔復活一樣