作者:
Ixtli (Invulnerable Ring)
2014-08-26 23:12:44CAPCOM 狀告 KOEI TECMO《戰國無雙》等遊戲侵害自家專利
新聞資料來源:巴哈姆特-GNN新聞
http://gnn.gamer.com.tw/8/102418.html
(GNN 記者 Sam 報導) 2014-08-26 21:51:43
根據日本產經體育報網站報導,日本遊戲廠商 CAPCOM 日前以「侵害專利」為由,對
另一家日本遊戲廠商 KOEI TECMO Games 提出約 9 億 8000 萬日圓的侵權損害賠償,26
日在大阪地方法院展開第 1 場言詞辯論庭,被告方 KOEI TECMO Games 向法院訴請駁回
CAPCOM 的請求。
http://imgur.com/EHSeX4t
遭到 CAPCOM 指控侵害其專利的遊戲包括《真‧三國無雙 猛將傳》、《戰國無雙 猛
將傳》與《零~紅蝶~》等共 49 款遊戲。根據的是 CAPCOM 於 2002 年所取得的兩項專
利,主要內容為「與別的軟體組合後讓遊戲追加新角色與新劇本的功能」以及「利用震動
來通知玩家有敵人存在的裝置」。前者應用在《無雙》系列的資料片《猛將傳》上,後者
則應用在《零~紅蝶~》中。
《真‧三國無雙 7 with 猛將傳》
http://imgur.com/h4mke3F
《戰國無雙 4》
http://imgur.com/Z8IssPh
《零~紅蝶~》
http://imgur.com/iyWvqRm
由於 KOEI TECMO Games 的遊戲中有與這些專利相同的功能,因此原告方 CAPCOM 主
張 KOEI TECMO Games 的行為「侵害了專利權,對銷售帶來巨大的貢獻」,將以至少 97
億 3000 萬日圓的銷售金額來計算,要求約 5~10% 的授權費為賠償,同時要求停止部分
遊戲的銷售。
(卡普空...嗯。)
不是針對遊戲型態 而是其他較細微的設定 也算無恥了
作者: kixer2005 (可惡想__) 2014-08-26 23:14:00
這兩項專利會過本身就是個錯誤
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2014-08-26 23:15:00Koei第一款使用猛將傳 連動功能的是2002年的真三國無雙2猛將傳.Capcom的連動專利是2002年何時通過的?
專利這東西很垃圾 LG連"螺絲的鎖定方法"都可以過了
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2014-08-26 23:16:00如果比光榮的真三二猛將傳發售日還晚,那根本就不是老卡
作者:
hibbb (阿宅一生)
2014-08-26 23:16:00三國志時代就有猛醬賺啦
作者:
Daz2005i (大å®å™¹)
2014-08-26 23:17:00神魔甚麼時候才要告龍拚?
作者:
neo718 (The 3rd Birthday)
2014-08-26 23:18:00另於另一項專利"利用震動來通知玩家有敵人存在的裝置",這個至少在1997年的SCE Gran Turismo就有拉XD
作者: trax (N.E.E.Tヽ(′ー`)ノ) 2014-08-26 23:19:00
反觀戰國BASARA
作者:
waijr (時差13HR)
2014-08-26 23:19:00我覺得不然震動功能是用來幹嘛? 裝電動棒喔 不就是這樣用
作者:
Ixtli (Invulnerable Ring)
2014-08-26 23:21:00突然覺得卡普空此舉真是令人哀傷,竟然會這樣。
作者: wiork (我在工作~) 2014-08-26 23:22:00
那震動專利給你...震動手把都不要做震動遊戲好了...
作者:
gomi (勾億郎)
2014-08-26 23:24:00如果是這幾個功能 那大概是沒戲唱了
作者:
OOOOGAY (嗜圈貓)
2014-08-26 23:26:00神魔哪時候要告龍拼
作者:
iosian (監督核安支持核能)
2014-08-26 23:34:00專利是可以被主張無效的