※ 引述《MIKEmike07 (加油!)》之銘言:
: 還是不知道為什麼WOW會沒落?
wow最好玩的時刻 是20~60剛開始的時候 在杜洛塔大陸各地奔波解任務
在一望無際的荒野上 偶爾看到玩家~ 像是真正的野外....
到了60 大家回到主城的互動 從一起幫忙出副本 慢慢變成結黨成派搶坦補人力資源
靠親友團壟斷出大副本的機會~ 之後wow就變成打卡跟drama的輪迴
再也沒有初次探險mmorpg的感動了-.-
wow教育玩家最多的 就是團隊制度 還有自訂UI介面
還有武器攻速越慢越好-.- 想起beta時 一個台灣人打到一把藍裝頂BOE 3.3攻速 送我
Ta'Kierthan Songblade 我都還記得 後來才知道這把才是beta ARM系最強神兵
一兩次被找回去玩 也從不願意當MT的野狗戰士 雙天賦當到Raid leader/MT
想以前公會幹部 遊說技術好的我當MT不成 就想排擠我出團 結果一改版裝備都是渣@@
其實wow還有一點很有趣 就是一開始選陣營 傳統型玩家 跟高端玩家的思考方向不同
傳統型玩家受日系韓系漫畫遊戲影響 相信美形=正義=力量-.-
美系及高端玩家則是看說明資料決定 相信力量=正義=美形@@
所以一開始聯盟方的玩家 就都是這類沒實力沒技術的衣架子娘砲+天真小女生
而部落方則都是像我一樣 不是禿頭斷角就是暴牙龐克 卻各個都是killer machine@@
無論在世界各地遇上 結局都跟電影魔戒剛好相反-.- (聯盟一軍大約等同部落板凳)
最後 很多秘密也都隨著我離開wow而消失在歷史洪流中....
例如 手動提高cri% 連續爆擊 HUD等等