兩款我都有玩,從TOS跳槽PAD,目前轉為休閒型玩家
(PS:TOS帳號送大學同學;PAD本來有課金的帳號售出小賺)
(見仁見智的點就不提了,畫風很主觀爭辯無意義)
整串討論看下來,我還是得說
PAD雖然漢字好認歸好認,但事實就是一個門檻
我們不能預設每個玩家都是專精玩家
多的是連攻略都不看,說明也直接跳掉的人
單就這點來看,就算TOS玩得很廢
但就是因為玩家夠多,出去隨便一個朋友都可以替你健檢給意見
就台灣來看,TOS儲值管道較方便,活動話題性也較佳
(去看個黑魔女還被妹夫要了刮刮卡)
也不用血尿練技,放進隊伍打的場數夠就升技了
TOS轉珠時間平均來說較長,所以跳槽PAD時有適應一下
缺點是關卡設計,真心覺得某些關卡根本逼人吃石硬過
而PAD要課金最方便的管道就是刷信用卡了,
活動很少中斷,所以有些重疊的活動會讓人想燒石回體力來打
也因為練技只能靠食用相同技能的寵物,
且一隻升技機率10% (活動時20%)
重點是機率不是加法是乘法;
所以在活動期間吃"五隻技能相同"的寵物,機率不是20%*5=100%
而大約是...
沒升技 升1技 升2技 升3技 升4技 升5技
32.8% 41.0% 20.5% 5.1% 0.6% 0.03% (有活動20%)
59.0% 32.8% 7.3% 0.8% 0.05% 0.001% (沒活動更低)
今天神祭抽到木龍妹,吃五顆木龍果升0,真有你的...Orz
我會棄TOS玩PAD就是因為朋友群剛好都玩PAD
許多玩家玩TOS也是朋友們都玩TOS吧
試想轉珠遊戲若改成完全單機版,沒有抽卡或轉蛋機制,
還能有這種熱度嗎?
話說回來,
基本上PAD就我而言一定是玩日版,iPhone還要改時區真的比較麻煩
Android則是apk檔裝一裝就好,但嚴格說起來真的是TOS比較方便;
而入門難易度仔細想想根本相差不大,因為兩款遊戲都會刷首抽,
刷個一周一個月的大有人在,
本質上玩手遊重點就是共同話題啊!當初天堂或RO都是如此。
至於抄襲嘛...
PAD官方沒有發難的情況之下,只是演變成玩家間的口水戰
既然官方都沒任何動作了,那我也沒立場說些什麼。