剛剛突然聽到日式RPG的背景音樂
聽著聽著總覺得很熟悉
一直在猜是哪個遊戲的BGM
時空幻境,夢幻模擬戰
最後發現是魔力寶貝里謝里亞堡的音樂
沒想到在現代
日式RPG居然沒落了
是什麼原因造成大家改玩美式RPG
現在小孩應該也都沒接觸過日式RPG吧
日式RPG還有再興起的一天嗎?
作者:
RNADNA (核酸)
2014-09-01 02:24:00美式RPG的音樂也很好聽 只是你常接觸日式的
作者:
q5566 (5566好棒)
2014-09-01 02:24:00P4G超好玩的!
作者:
goshfju (Cola)
2014-09-01 02:24:00你看下1996年前後的RPG 對照現在的 完全不能比阿
作者:
SweetLee (人生如戲)
2014-09-01 02:24:00日式RPG要練功 太無聊 我都直接鎖HP
作者:
Asce (Excalibur)
2014-09-01 02:24:00美式真的好玩
作者:
SweetLee (人生如戲)
2014-09-01 02:25:00玩遊戲就是要冒險的感覺 而不是在那邊給遊戲玩弄
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2014-09-01 02:25:00哪些是美式RPG啊?我好像都沒玩過
作者:
momocom (momocom)
2014-09-01 02:27:00因為美式少女卷軸更強大
作者:
goshfju (Cola)
2014-09-01 02:27:00Diablo就美式RPG阿
作者:
RNADNA (核酸)
2014-09-01 02:27:00上古裝了MOD 改成日式人物+乳搖系統 爽
我周圍83年次的幾乎都沒聽過FF,整天lololol
作者:
SweetLee (人生如戲)
2014-09-01 02:28:00沒錯 太空戰士動化還真帥 所以都直接鎖HP破關
作者:
e52155 (玳鱗官洛音)
2014-09-01 02:28:00RPG叫角色扮演,就是為了扮演人物體驗故事,但是故事開始了無新意,台灣玩家也滿滿發展成不看劇情了。
作者:
goshfju (Cola)
2014-09-01 02:29:00我覺得是韓國線上遊戲帶起這個歪風
作者:
SweetLee (人生如戲)
2014-09-01 02:29:00Diablo明明就是假裝成美式的日式RPG 美式RPG不用練功的
作者:
momocom (momocom)
2014-09-01 02:29:00玩過少女卷軸以後就回不去FF DQ了
作者: madeinheaven 2014-09-01 02:30:00
韓式RPG都比日式RPG好玩 畫面又好好幾個檔次
作者: asiaking5566 (無想轉生) 2014-09-01 02:30:00
節奏太慢
作者:
SweetLee (人生如戲)
2014-09-01 02:30:00上古卷軸需要練等才能解任務嗎? 當然不用
作者:
SweetLee (人生如戲)
2014-09-01 02:31:00這就是東西方的差別 西方人把遊戲當成享受劇情
作者:
nash3000 (nash3000)
2014-09-01 02:31:00好懷念在裡謝裡雅堡領的第一隻寵物小蝙蝠喔:((((((
還有一項最嚴重 日式RPG 平台集中在家機 沒有模組
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2014-09-01 02:32:00JRPG 也不用狂練功吧,台灣的RPG還比較需要練
作者:
goshfju (Cola)
2014-09-01 02:32:00我是不知道最近的日式RPG如何
作者:
SweetLee (人生如戲)
2014-09-01 02:32:00東方人把遊戲當成打怪練功的工作 被遊戲玩還覺得成就感
作者:
e52155 (玳鱗官洛音)
2014-09-01 02:33:00上古不是好舉例,異塵餘生才是真的自由,有看過嘴砲救世
作者:
goshfju (Cola)
2014-09-01 02:33:00不過以前真的不用練阿 像聖劍傳說大家都在比誰最快全破
西方還是有hardcore遊戲 像是darksoul...
作者: basslife (hitagi) 2014-09-01 02:33:00
都出在主機平台 又太貴
作者: blackman5566 (嘿人5566) 2014-09-01 02:33:00
單純好奇什麼遊戲 一定要刻意練功? 目前還沒遇過
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2014-09-01 02:33:00不過JRPG有沒落嗎?玩的人還是很多啊
fallout主角身上應該沒有像上古這樣的英雄光環XD
講到darksoul就要戰了 明明是日廠遊戲 卻都不被當成
作者: madeinheaven 2014-09-01 02:34:00
darksoul是日本人做的
JRPG 簡單說好玩的遊戲就算是日廠也不算JRPG 哭哭喔
作者:
goshfju (Cola)
2014-09-01 02:35:00日本一些遊戲大廠都墮落了 看看SE把一些大作搞成那樣
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2014-09-01 02:35:00現在的冒險遊戲反而好像不如以前有趣
作者:
ckshchen (尖酸苛博文)
2014-09-01 02:36:00胡說 我把幸運點滿 智商弄最低 根本不是普通人
作者:
fransice7 (哀川慎之介/法爾希歐)
2014-09-01 02:36:00不思長進被歐美RPG打爆活該
作者:
e52155 (玳鱗官洛音)
2014-09-01 02:37:00基本上最大的差距就是台灣玩家不看劇情,有多少人記得英雄聯盟的劇情跟背景故事,又有多少人像以前一樣研究魔獸世界的歷史故事,所以劇情取向的RPG就失去賣點了。
作者:
goshfju (Cola)
2014-09-01 02:37:00嗚嗚 以前超任遊戲的劇情我都記得阿
作者: VAIO0724 2014-09-01 02:40:00
回去玩玩PS PS2的遊戲 好多經典 值得回味
作者:
horsetail ((  ̄ c ̄)y▂ξ)
2014-09-01 02:40:00超花時間的
作者:
goshfju (Cola)
2014-09-01 02:40:00有劇情阿 不過大部分玩家不看XDD我是很龜毛的人 以前為了看懂劇情還特別去學日文
作者:
e52155 (玳鱗官洛音)
2014-09-01 02:40:00美式RPG通常不主打劇情
作者:
horsetail ((  ̄ c ̄)y▂ξ)
2014-09-01 02:41:00要練功的遊戲我都玩不太下去
作者:
goshfju (Cola)
2014-09-01 02:41:00韓國線上遊戲把練功發揮到極致了 詭異的是台灣人很愛
MGS Kingdom Hearts 看來我該讓腎了
作者:
owenkuo (ç°è‰²è…¦ç´°èƒž)
2014-09-01 02:42:00美式不主打劇情??? 創世紀7+資料片有沒有玩過??
作者: amozartea (單車單) 2014-09-01 02:43:00
Falcom從空軌到碧軌劇情的深度落差超大= =空軌劇情超棒的阿= =
作者:
e52155 (玳鱗官洛音)
2014-09-01 02:45:00伯德之門我就在打了,那年網路創世紀我也有份,可以比對一下,同時期日式都是劇情,戰鬥跟介面都大同小異,當日本還在拯救世界,美國遊戲已經在合成藥劑了。
作者:
rayray (RayRay)
2014-09-01 02:48:00去玩軌跡系列吧
作者:
Rienne (瑞尼)
2014-09-01 02:48:00美式不主打劇情? 那是因為日式只剩下劇情可以說嘴
作者:
fransice7 (哀川慎之介/法爾希歐)
2014-09-01 02:49:00紅的明顯,日式RPG現在連劇情都沒得說嘴,只剩畫風
作者:
Rienne (瑞尼)
2014-09-01 02:50:00然後日式現在連劇情都爛到一個不行 連可以說嘴的都沒有
作者:
sading7 (sading7)
2014-09-01 02:50:00日式RPG的劇情大部份很幼稚 那種東西我越來越玩不下去然後主角又都無法自訂 得跟著這個主角不斷再做蠢事
作者:
goshfju (Cola)
2014-09-01 02:51:00FF現在那種畫面 我根本不想看耶 ..
作者:
Rienne (瑞尼)
2014-09-01 02:51:00還有看看太空戰士越來越娘砲的男主角 誰玩得下去阿
作者:
goshfju (Cola)
2014-09-01 02:52:002000年是分水嶺吧 2000年以前 日式RPG才有一堆神作
作者: wizozd25740 2014-09-01 02:55:00
台灣也出過RPG啊?幻想三國誌之類的?
作者:
zxbsa123 (scross)
2014-09-01 02:58:00所以到底要如何區分是不是jrpg
作者:
goshfju (Cola)
2014-09-01 02:59:00我看到jpeg
作者:
PSP156 (龍潭彭于晏)
2014-09-01 03:01:00軌跡系列還是很紅啊
作者:
fransice7 (哀川慎之介/法爾希歐)
2014-09-01 03:03:00同意sading7大,我從小都玩日式RPG,出社會後有錢買電腦,玩歐美RPG後,大開眼界,回不去了
作者:
goshfju (Cola)
2014-09-01 03:04:00我玩模擬器都比較沒fu 可以的話 好希望可以有紅白機+超任都不知道遊戲從哪來
作者:
lover19 (アキラ)
2014-09-01 03:04:00日式畫面玩不下去
作者:
kramer (kramer)
2014-09-01 03:05:00我還在等bravely second 好嗎?
作者:
zxbsa123 (scross)
2014-09-01 03:06:00結果還是不知道如何區分
作者:
goshfju (Cola)
2014-09-01 03:07:00用分類帽阿
作者:
Rienne (瑞尼)
2014-09-01 03:16:00啊啊 這個不是某個遊戲製作者弄得影片嗎 超棒的系列啊不是一樣
日本年輕人早我們失落20年 如果你願意以派遣為公司死我相信日本RPG不會沒落
作者:
alexcone (Leahylan)
2014-09-01 03:42:00格里鬥艾蘭逗
作者:
zxbsa123 (scross)
2014-09-01 04:02:00所以要進步就加入沙盒/多線劇情等東西
作者:
zxbsa123 (scross)
2014-09-01 04:06:00可是加入這些就變成美式rpg惹 黑暗靈魂不就被當成美式rpg然後再說日式rpg都沒進步
自由度是還好 如果可以順順跑劇情也算了 但中間一定被逼著要練功 真的很沒意義
作者:
dave01 (札西連琪)
2014-09-01 04:25:00哪來改玩 我還是只玩日式RPG
要不要練是看遊戲 黑暗靈魂 強迫你每次紀錄都要重打一部分是形式的問題吧 有的人就不喜歡回合制的戰鬥上面R大PO的 Extra Credits 雖然是多年前的影片了還是有很多地方值得參考
作者:
egg781 (å–µå‰)
2014-09-01 05:53:00質量效應2比日式RPG還熱血,質量效應3撇開糞結局,其他部分還是很好玩,闇龍紀元1則是遊戲性比JRPG好玩
作者:
zxbsa123 (scross)
2014-09-01 06:46:00那黑暗靈魂為什麼會被當成美式rpg 日式rpg就不能有沙盒或多線劇情這些元素嗎
作者: kei29 (阿駱駱) 2014-09-01 07:06:00
老人不要再來亂了
無言的復活邪神 看看2&3代後出成什麼樣子一昧往3D拉 結果戰鬥時程拖太長 亮燈炮的爽感完全消失明明是自由度那麼好的遊戲 不曉得到底在搞什麼...
太空戰士 除了畫面一直精進外(個人還是喜歡超任時期)角色設定越來越噁心 以前那種中世紀的風格被科幻取代超任時期經典的世界風格和人設盪然無存...
作者:
mc9669 (MC來了)
2014-09-01 07:56:00男女主角 魔王 邪惡勢力 魔法 冒險 伙伴 各種職業
歐美的大作很多都細膩非常多 當然你只記得糞作也是可以
作者:
GOPOL (盡心盡力莫忘初衷)
2014-09-01 08:57:00!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!經典太空戰士!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: grandwar 2014-09-01 09:01:00
上古3故事屌打各代 邪教家族為了復活...超大型機器人...然後到處洗腦和散播疾病把人變殭屍
其實就歐美現在不太吃回合制 以前會吃是因為主機性能不夠 所以做出回合制還能接受 現在技術良好就不吃這套少數例外是神奇寶貝 因為他是有戰鬥規則的