Re: [問卦] 廣告打的兇沒用途,有人代言才叫猛?

作者: jerry91009 (十八子)   2014-09-03 20:27:04
說真的廣告雖然有效但是大家都在打廣告,遊戲要紅;要有人追除了打廣告之外本身
的內容也很重要。打個比方,現在科技這麼發達帥哥美女滿街跑,但尋找伴侶時我們仍然
會注重它的內在、談吐,不然光是門面漂亮相處起來不合適也是沒用。
很多朋友都在玩神魔之塔,但是我個人倒是沒有玩;所以就針對”刀傳奇”來抒發下
好了。這款遊戲雖然無法避免有花錢的玩家練等、進階速度較快的事實(哪款遊戲不是…)
但大體而言遊戲的平衡度以及多樣化的物品及關卡設計都是近年來的翹楚。許多遊戲都注
重”一指神功”或是”時間多的人先贏”的概念,但刀塔傳奇其實是需要一定的技術性的

遊戲中有許多角色本身技能是需要玩家抓準施放時機,才能夠打斷對方的招式贏得先
機;或是在隊伍配置時想好自己的角色能力特點、針對敵方陣營角色來布陣。再者,一大
堆的物品跟具有挑戰性的關卡更是讓不喜歡PCP的玩家可以盡情享受PVE的樂趣。
除了經典遊戲如星海爭霸、LOL等,最近許多手機/小品遊戲也紛紛推出電子競技的項
目,神魔自不待多言,刀塔傳奇也即將在2014WCA大賽中成為項目之一(參考網址:),我想
他的專業性及讀個性是有受到肯定的。
在WCA的比賽內,將會與遊戲平時的競技場模式不同,原本遊戲只能電腦進行戰鬥,但電
競一慮採用手動操作,玩家可以得到裝全滿的英雄,並自行選擇隊伍來應戰;施放技能、
打斷技能的時機變得很重要;這種考驗遊戲人及時反應與分析隊伍能力的特點也是刀塔傳
奇走入電競殿堂的原因。
總之,就算不想打比賽得冠軍,這款遊戲也很適合成為大家在休閒時光的好去處,在
這邊推薦給大家囉~
作者: emptie ([ ])   2014-09-03 20:34:00
你TMD的回合制遊戲是在即時反應三小啦

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