仿效虛擬偶像初音未來 遊戲公司打造新一代「宅經濟」
記者戴偉臣、李宣/台北報導
出道7年的日本虛擬偶像初音未來,每回開演唱會總是吸引上萬粉絲朝聖,宅經濟產值龐
大之下,台灣的動畫團隊、遊戲公司也看準商機,準備要以台灣的科技軟實力,以技術走
出海外。
綁著兩把大馬尾的女孩,惹得粉絲尖叫,日本虛擬偶像初音未來,用電腦人聲、3D動畫和
人做直接互動,打破偶像一定得是真人的觀念。經濟部工業局資訊科長謝戎峰說:「發展
的過程上面我們看到,這其實是很多的粉絲經濟所造成的瘋狂現象,台灣在這一塊其實是
很活潑,很多原創這樣上來的。」
工業局科長分析用粉絲互動,群聚起來的力量很可觀,初音未來出道短短7年,吸金超過
37億台幣,台灣遊戲公司也吸取經驗,像是霹靂子公司也推出戲偶電影,只要在互動海報
前揮動雙手,就能換下一張劇照,或是聲效、影音的5D遊戲場景,聽的到甚至還聞得到味
道,打起遊戲來更身歷其境。
樂陞董事長許金龍說:「大陸的遊戲市場,很快的就要變成全世界最大的市場,這市場對
台灣年輕人而言,我們的參予始終有一些各式各樣的障礙,對我們來說進入這個市場非常
的不容易。」
遊戲產業大聲疾呼人才需要培養,其實數位內容包含遊戲、動畫和出版等開發,甚至智慧
校園互動學習,像是台達電、緯創等科技廠,預計在明年就能將方案銷售到越南等國家,
工業局預估,今年將創造7800億的數位內容商機。(整理:實習編輯林顥宗)
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