日本遊戲場商在高成本的大作上的確敗得很慘
主要原因是因為在遊戲製作技術上過於保守,使得在新世代的遊戲主機上
遊戲畫面和動態真實感不如歐美遊戲場商
像是刺客教條系列 最後生還者 超能殺機 看門狗 遊戲製作技術不斷挑戰極限
而且老早就用真人演員動態捕捉製作角色動態等電影技術
另外是遊戲取材和設定問題,日本遊戲越來越鎖起來供奉自身的"宅文化"
自己把市場縮小,而歐美遊戲取材則向大眾電影看齊,很多作品就是一部好萊烏電影
再來是行銷能力的差異,歐美遊戲商能夠把遊戲宣傳很酷很潮,吸引不常玩的人
最近PS4賣得超好,但大家都在等歐美大作......
作者:
icarusk (kkKK)
2014-09-13 17:41:00你把閃之軌跡放哪去了
作者:
shcjosh (來吧!都來吧!)
2014-09-13 17:42:00darksoul是我少數會玩的日本遊戲之一
作者: grandwar 2014-09-13 17:42:00
那個...動態捕捉日本也很早就用了
所謂的保守大概就是引擎自己開發 歐美一票都是買引擎
就算歐美同性質的一大票,但還是會買潛龍諜影說真實感不如歐美.我倒覺得也沒有
作者: grandwar 2014-09-13 17:44:00
你說的除了刺客以外都是很新的作品
作者:
ivorysoap (ivorysoap)
2014-09-13 17:46:00無雙不就割草遊戲嗎? 到底有什麼好玩的
作者:
shcjosh (來吧!都來吧!)
2014-09-13 17:46:00歐美的經典我覺得是BG1+2 neverwinter DAO 那些
作者: grandwar 2014-09-13 17:47:00
宅文化也不是日本自己關起來玩而已 歐美早就受影響的一堆了
作者: grandwar 2014-09-13 17:49:00
你會拿最後生還者、超能殺機、看門狗來講離歐美遊戲宅還差很遠呢
先別提那個一直在炒冷飯的暴雪 最近比較有名的大作像
作者:
shcjosh (來吧!都來吧!)
2014-09-13 17:50:00最近的divinity original sin 才有"歐美遊戲"的感覺XD
GTA 看門狗 還有前幾天才剛出的Destiny同質性都頗高搞到最後還不是一堆車槍球趴趴走
歐美遊戲也頗有趣 怎麼出都差不多那種型式PC上大多暗黑類APRG/DOTA 家機則是GTA那套
作者: kei29 (阿駱駱) 2014-09-13 18:03:00
日本宅文化影響歐美一堆XDDDDDDDDD 啊如果此為真 日本遊戲還會限縮在日本市場嗎
作者:
yhchen2 (Sean)
2014-09-13 18:32:00我倒想聽聽宅文化影響了歐美哪些主流作品?