微軟正式宣布收購《當個創世神》開發團隊 各平台版本將持續發展
GNN
微軟於美國時間 15 日上午正式宣布,將收購暢銷沙盒遊戲《當個創世神(Minecraft)
》開發團隊 Mojang 與旗下擁有的《當個創世神》品牌,收購金額約 25 億美元,約新台
幣 750 億元。
《當個創世神》由瑞典遊戲開發者馬庫斯‧泊松(Markus "Notch" Persson)開發,
是款以創作為主題的沙盒遊戲,玩家可以在廣大的 3D 世界,使用各種材質方塊打造自己
的創作。自 2009 年推出以來,單是 PC 版就有超過 1 億次下載,之外還廣泛在行動裝
置與遊樂器平台上推出。
微軟表示,雙方的合作始於將《當個創世神》移植到遊樂器的洽談,後續合作推出
Xbox 360 版之後,隨即成為 Xbox LIVE 上最暢銷的連線遊戲,2 年內在 Xbox 360 上
累積了超過 20 億小時的遊玩時間。這次的移植版促成了雙方更進一步的合作機會,微軟
看上《當個創世神》可觀的長遠發展潛力,足以吸引更多跨平台新玩家的參與,因此決定
收購 Mojang 與《當個創世神》。
由於遊戲是跨硬體裝置使用者最常從事的活動,而且微軟認為這部分擁有巨大的潛力
持續推動《當個創世神》社群的成長與《當個創世神》品牌的茁壯,因此微軟決定繼續讓
《當個創世神》在各種不同平台發展,除了自家的 Xbox 與 PC 之外,還包括 iOS,
Android 以及 PlayStation。
微軟還確定明年的《當個創世神》同好聚會活動「MINECON」將會繼續舉辦,並致力
於提供更多管道讓來自不同社群的 YouTube 創作者、創新者、部落客與玩家能當面或線
上彼此交流。
另外,根據 Mojang 在官方網站上所發表的公告透露,本次的收購是由創辦人
Notch 所主導,
因為《當個創世神》已經從一款單純的遊戲成長為一個有著重大意義的專案,但讓《當個
創世神》成長為這麼巨大從來都不是 Notch 的目的。身為遊戲創始者與 Mojang 最大股
東的他,不想負起掌控這樣一間有著國際級重要性的大公司的重任。這些年來他比較傾向
參與小型的專案,擁有《當個創世神》的壓力讓他難以負擔,唯一的辦法就是賣掉
Mojang,不過他仍將持續他的個人創作。
Mojang 表示,之所以被微軟收購,是因為微軟是少數擁有足夠資源讓《當個創世神
》以應有規模持續成長的潛在買家,雙方從 2012 年開始緊密合作,微軟對《當個創世神
》發展的持續貢獻讓 Mojang 深受感動,Mojang 確信微軟將讓《當個創世神》以令人刮
目相看的方式持續成長。
目前 Mojang 尚未確定被收購後《當個創世神》未來的具體發展計畫,不過確定會持
續開發、銷售與支援已經推出的 PC / Mac、Xbox 360、Xbox One、PS3、PS4、PS Vita、
iOS、Android 等平台版本。尚未確定組織人事會有什麼變動,但確定 3 名創辦人 Notch
、Carl, 與 Jakob 會離開公司另謀發展。尚未確定 Mojang 其他專案像是《卷軸(
Scrolls)》的發展,有待後續釐清。
http://ppt.cc/fvSB
微軟官方發表資料
http://ppt.cc/2U7c
Mojang 官方公告
http://gnn.gamer.com.tw/9/103429.html