作者:
DevCPP (西嘉嘉)
2014-09-24 11:42:32雖然我也不是很專業,不過我大致上能告訴你為什麼。
首先,如同前面的鄉民所講的,弓箭手最主要點的還是Dex,而非Agi。
再來,弓箭能射多遠的確有一部份因素是取決於力量,
但技巧還有武器的設計才是最重要的。
相信版上一定有不少工科的鄉民,大家一定知道啥是白努力定律是啥。
當物體在空氣中移動的速度越快,他會受到越大的空氣阻力。
如果一個弓箭在一個普通人手裡可以射到X的距離,
或許有著他兩倍力量的人了不起射到1.5X,絕對不是2X。
另外比方說,十字弩。
一個受過幾個小時訓練的農民,就能輕易地用十字弩射穿騎士的板甲。
你說中古時期的農奴是有多壯我是不信啦!
何況,按照十字弩的機械原理,你也不需要多強壯就能使用。
那麼,究竟為什麼我們會需要弓箭手點AGI呢?
我打個比方好了,在世紀帝國,
你會選擇讓劍兵站在前面扛傷弓箭手站在後面的陣型,
還是弓箭手站在扛傷前面劍兵站在後面的陣型?
我相信腦袋稍微正常一點的人都會選擇讓劍兵在前面扛傷。
弓箭手在戰場上的存在,本身就不是拿來送死,而是站在後面偷射的。
打個比方,一個隘口的會戰,如果兩邊都是步兵,X>Y兵量多於Y
兩邊士兵素質相當,且戰到最後一兵一卒那結果必然差不多如下:
X會剩下X-Y的部隊數量。
那麼,假如我們在會戰中讓Y的其中一些步兵變成弓箭手,
那麼會戰的結果卻可能會大大的改變。
因為每一段的時間Y對X造成的戰損會大於X對Y造成的戰損,
那麼獲勝的關鍵就不再是比誰的部隊量多,而是Y的步兵究竟有多耐打,
有多少時間能讓Y的弓箭手發揮他的戰力?
既然弓箭手本來就不是要送死,而是要增加他的輸出,
那麼我們也不用讓他穿太厚重的裝甲,免得他裝備影響他射箭的技巧;
既然步兵本來就是要在前面拖時間扛傷的,當然要增加他的存活時間。
既然要增加輸出,攻速也是很重要的,如何在前面步兵死光之前多射幾箭就是勝負關鍵。
我記得大部分的遊戲的AGI也是有包含提升攻速的。
相對的,要增加步兵存活時間,最後在他身上裝滿一堆又厚又重的裝甲。
要扛起這身裝甲,當然要比較大的力氣。
當然,這樣並沒有完整解釋為什麼弓箭手需要點Agi。
剛剛提過了,步兵相對於弓箭手的存在,就要是為弓箭手爭取時間,讓他們能多射兩箭。
如果有兩個陣行慢慢逼近,弓箭手素質相當,請問左邊或右邊,何者可以先開火?
弓劍 弓劍
稍微有點腦袋的人都知道是右邊能先開火,因為距離比較近嘛!
但是我剛剛提過了,弓箭手的存在就不是拿來扛傷的,
當會戰的時候你還會讓你的弓箭手站在前面嗎?
當然不會啊!趕快讓弓箭手向後方步兵上前會戰嘛!
問題是,步兵身上已經披滿重甲,你是希望他們能跑多快啊?所以囉!
叫弓箭手自己趕快跑快點躲到後面去比較實在。
作者:
kgb1019 (小凡)
2014-09-24 11:43:00我選擇弓箭手站前面扛傷害 劍兵在後面丟劍的陣形
作者: SpecX 2014-09-24 11:44:00
樓上是招喚到英雄王嗎
作者:
sissy27 (台灣中國 一邊一國)
2014-09-24 11:45:00AD獵超有快感
作者:
madhate (Mister.hoho)
2014-09-24 11:46:00我選擇全民皆兵的陣行,村民先扛傷害
作者:
rockyegg (手裡拿著小皮鞭)
2014-09-24 11:46:00是爺的就放個響屁!!!!!!
作者:
potionx (YEN YUAN-YEN)
2014-09-24 11:47:00因為要射別人的膝蓋啦
作者:
stu88019 (想我請水球我)
2014-09-24 11:47:00我是召喚到saber欸 > <
作者:
wahdee (=.=)
2014-09-24 11:50:00鍵盤戰術家..這樣擺陣沒兩下就被拿破崙打爆 ~^.<*
作者:
winger (台...台台台台台灣奴隸工)
2014-09-24 11:56:00想太多囉…弓兵的地位就和現在的砲兵一樣,是放地圖砲的存在,是沒可能在雙方短兵相接的時候對前線支援射擊另外弓箭手主敏捷的形象,應該是源自於龍於地下堿(的精靈)
作者:
amengcc (風行烈)
2014-09-24 12:00:00這個嗎 我寧願選盾兵在前面扛
龍與地下城3r中,dex只增加遠程命中,傷害看複合弓力量.