雖然我也不是很專業,不過我大致上能告訴你為什麼。
首先,如同前面的鄉民所講的,弓箭手最主要點的還是Dex,而非Agi。
再來,弓箭能射多遠的確有一部份因素是取決於力量,
但技巧還有武器的設計才是最重要的。
相信版上一定有不少工科的鄉民,大家一定知道啥是白努力定律是啥。
當物體在空氣中移動的速度越快,他會受到越大的空氣阻力。
如果一個弓箭在一個普通人手裡可以射到X的距離,
或許有著他兩倍力量的人了不起射到1.5X,絕對不是2X。
另外比方說,十字弩。
一個受過幾個小時訓練的農民,就能輕易地用十字弩射穿騎士的板甲。
你說中古時期的農奴是有多壯我是不信啦!
何況,按照十字弩的機械原理,你也不需要多強壯就能使用。
那麼,究竟為什麼我們會需要弓箭手點AGI呢?
我打個比方好了,在世紀帝國,
你會選擇讓劍兵站在前面扛傷弓箭手站在後面的陣型,
還是弓箭手站在扛傷前面劍兵站在後面的陣型?
我相信腦袋稍微正常一點的人都會選擇讓劍兵在前面扛傷。
弓箭手在戰場上的存在,本身就不是拿來送死,而是站在後面偷射的。
打個比方,一個隘口的會戰,如果兩邊都是步兵,X>Y兵量多於Y
兩邊士兵素質相當,且戰到最後一兵一卒那結果必然差不多如下:
X會剩下X-Y的部隊數量。
那麼,假如我們在會戰中讓Y的其中一些步兵變成弓箭手,
那麼會戰的結果卻可能會大大的改變。
因為每一段的時間Y對X造成的戰損會大於X對Y造成的戰損,
那麼獲勝的關鍵就不再是比誰的部隊量多,而是Y的步兵究竟有多耐打,
有多少時間能讓Y的弓箭手發揮他的戰力?
既然弓箭手本來就不是要送死,而是要增加他的輸出,
那麼我們也不用讓他穿太厚重的裝甲,免得他裝備影響他射箭的技巧;
既然步兵本來就是要在前面拖時間扛傷的,當然要增加他的存活時間。
既然要增加輸出,攻速也是很重要的,如何在前面步兵死光之前多射幾箭就是勝負關鍵。
我記得大部分的遊戲的AGI也是有包含提升攻速的。
相對的,要增加步兵存活時間,最後在他身上裝滿一堆又厚又重的裝甲。
要扛起這身裝甲,當然要比較大的力氣。
當然,這樣並沒有完整解釋為什麼弓箭手需要點Agi。
剛剛提過了,步兵相對於弓箭手的存在,就要是為弓箭手爭取時間,讓他們能多射兩箭。
如果有兩個陣行慢慢逼近,弓箭手素質相當,請問左邊或右邊,何者可以先開火?
弓劍 弓劍
稍微有點腦袋的人都知道是右邊能先開火,因為距離比較近嘛!
但是我剛剛提過了,弓箭手的存在就不是拿來扛傷的,
當會戰的時候你還會讓你的弓箭手站在前面嗎?
當然不會啊!趕快讓弓箭手向後方步兵上前會戰嘛!
問題是,步兵身上已經披滿重甲,你是希望他們能跑多快啊?所以囉!
叫弓箭手自己趕快跑快點躲到後面去比較實在。