※ 引述《kitune (狐)》之銘言:
: 1.媒體來源:
: 請寫出完整媒體來源!例如中國時報、TVBS等,沒寫者一率刪除。
: 日媒
: 2.完整新聞標題/內文:
: a.(該新聞是否超過三天?搜尋一下有沒有OP?)
: b.(社論特稿都不能貼!違者劣退,貼廣告會被劣喔!)
: 大意:
: Ameba的子公司 CyberZ委託 Seed Planning跟日本線上遊戲協會做市調
: 發現2013年的手遊市場,成長78%,達到5468億日元
: 已經達到日本境內所有遊戲市場的一半,更是家用主機的2.2倍(2537億日元)
: 而手遊市場則以課金遊戲為主流,這也是手遊市場急速擴張的主因
: 14年預計會有6584億的市場,預期成長可再增加20.2%
: 16年可望達到8000億
: 3.新聞連結:
: (超過一行或有中文網址請縮網址!板規內文有提供縮網址網站)←看完可刪除此行
: http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1403/26/news066.html
: 4.備註:
: (一個人一天只能張貼一則新聞,被刪或自刪也算額度內,超貼者劣文請注意)
: 某些版還在那戰主機?
: 早點洗洗睡吧
: 日本已經是手遊天下囉
: 掌機什麼的只不過是花拳繡腿
PS2時代是日本家機最後的盛世
到了PS3這世代,日廠已經窮到只能龜掌機和手機/平板遊戲
HD遊戲根本是洋GAME廠的天下
原因是HD遊戲的製作成本比過往的遊戲高太多了
掌機的性能大幅進化,PS3又太難開發遊戲
日本的內需市場又早就萎縮
跑家機的話日廠會撐不了
大部分日廠都已經不把重心放在家機上面
連PS4都是優先考量洋GAME廠的需求