※ 引述《zgmfx10a (RC)》之銘言:
: 既然都講到SEGA衰敗的歷史,那就來講幾個SS和PS的掛吧
: 當初其實PS在開發過程中差點胎死腹中
: 從被任天堂捅刀差點整個計畫還沒成型就掰掉(不過SCE和任天堂的恩怨又是另一個故事了)
: 當時因為3D遊戲根本沒個邊
: 而家機市場完全是當時如日中天的SFC所把持
: 所以負責開發PS的久多良木健一直苦於沒有廠商願意開發遊戲的窘境
: --主機有了可是沒有軟體那怎麼樣都沒辦法賣...怎麼辦呢...
: 就在這個摩門特,SEGA發表了SS
: 跨時代的主機性能,強大的音效能力以及3D運算能力成功的引起了廠商興趣
: 第三廠也開始注意到時代開始往3D靠攏
: 久多良木健也乘機拉到了願意在PS上實驗性開發遊戲的廠商
: ...於是差點連問市都來不及的PS就這麼活了
正確來說是任天堂原本跟SONY合作要推SFC的光碟硬體周邊
但是事後任天堂因為大人的理由而反悔,後來SONY把成果拿來自己搞出PS
: 並且開始了任天堂/SCE/SEGA的第一次主機大戰
: 不過由於N64初期就陷入無遊戲可玩的窘境自爆,實際上可說是PS和SS在對打擂台
: 為了取得較多的市占率,久多良利用SS規格過高難以降低售價的弱點進行削價競爭
: 加上SQUARE非常沒義氣的背叛任天堂,神作FF7由PS獨佔成了壓垮駱駝的最後一根稻草
不是SE沒義氣,是任天堂自己在SFC時期太囂張,當時SFC卡夾的製作跟銷售掌握在任天堂
自己手上,SE當時被任天堂惡整,遊戲存貨一氣被丟到市場上造成價格崩壞
當時SE被搞到快倒閉,SONY趁機入股救了SE,也才有後來很長一段時期,SE很挺SONY系主
機,從這件事跟任天堂反悔與SONY的合作,以及日後N64硬體仍採卡夾架構.
可以看出任天堂非常想保住市場佔有率主導權,順便一說任天堂自己本來也只是SEGA底下
的硬體製作公司,因為SEGA太小看家機市場才會被任天堂崛起...至於任天堂當時有一些
滿黑的背景,又是另一段事了
: SS至此已經算是全面性的潰敗
: 只是不知當SEGA知道他們最大的敵人竟是他一手救起時心中是作何感想...
: 另外再補個掛,SS在1994年發售的時候就已經採用雙核心的設計了...
: 如果還要再加算音源處理CPU的話主機裡面一共有三顆...
: 只能說SEGA的技術力和想法真的領先全球
: 不過雙核間接造成遊戲開發困難及成本無法壓低
好像也是因為硬體架構太複雜+不易開發
SS能穩定執行的模擬器也晚才出現
: 也種下了輸給PS的遠因就是...
: 真希望有生之年能看到光明與黑暗續戰篇3重製,閃亮銀槍出三代阿...
閃亮銀槍二代算是斑鳩嗎?