※ 引述《Mahoutsukai (魔法使い)》之銘言:
: 像從海軍棋演變出來的戰術遊戲
: 還是當初KOEI的招牌之一"提督之決斷"之類的
: 現在好像都已經走入電玩界的歷史了
: 取而代之的是一堆肥宅提督面帶淫笑邊尻邊玩的遊戲
: 有沒有擬真系的海戰遊戲市場是怎麼消失的八掛阿?
提督的決斷是回合制的 現在在紅的艦娘也是
艦娘我沒玩 但提督的決斷1 2代我十幾年前入手後 花了不少時間破關
難度不低 不好上手 1代連泊船入母港都有技巧.....
總之不管美日 一開始都是先蓄積國力 放棄一些據點
等各種科技(砲術鋼材通信航空)上升後 再造出強力的航空母艦跟戰艦群甚至噴射機
在幾個海域伏擊敵軍 基本是用航空母艦艦載機找到敵人 再用雷擊機攻擊
重創敵艦隊幾次後 遊戲就差不多贏了 剩佔領各基地
但是阿 即使是這樣也是也要好幾天的時間...........
單機板回合制遊戲有個問題
輪電腦下的時候 電腦思考的時間受主機限制很大
有時候大地圖要算10幾分鐘(MD 超任) 拜託 飯都涼了好嗎......
看一下RTS的艦隊世界出了後有沒有起死回生的機會吧.....