※ 引述《HD0621 (HD0621)》之銘言:
: 標題: Re: [問卦] 以前一堆國產電腦遊戲去哪裡了
: 時間: Wed Jan 14 11:56:54 2015
: 這個我知道阿
: 當年 那些 設計國產電腦遊戲的人
: 不少現在都到大陸去
: 自己開公司、或者當高階主管
: 因為10幾年前大陸人程式人才多,工資又便宜
: 當時台灣要請一個程式設計師的錢,可以在大陸請3~4個吧
: 那時一堆人 出走大陸去開遊戲公司當台商
: 現在專門在中國開發一些生命週期短的 手機糞GAME 或者APP
: 要緬懷的話 可以下一些手機 糞GAME玩看看
目前在業界當個小小企劃,很感嘆當年台灣身為世界第三大遊戲生產國的榮景
重點在於轉型線上遊戲的時候,慢了韓國一步,研發也不夠積極,所以就全盤而潰
老公司存活下來的就只剩大宇、智冠。 宇峻、昱泉那些都算是新公司了...
遊戲風潮又從 端遊(client) 轉向 頁遊(web),這時中國市場、技術興起
大家常常逛網頁看到一堆web game的廣告,十之八九都是中國產。
約前兩年開始手遊(mobile)大崛起,不過兩岸市場目前好像依然是中國掌握了主導權
看看刀塔傳奇在台灣都能賣到瘋狂...
不過單機遊戲一直還是台灣的強項之一。台灣的強項不再於程式、美術
主要的還是在於經驗和企劃。
就像雙劍這兩個IP,就是大宇的資產,大宇光靠啃這兩個品牌就延續了好久
(所以大宇研發也都移到中國去了)
然後前幾年中國的遊戲創意其實很疲乏。
我認為主要是雙方教育制度的問題,跟遊戲業起步早晚之故。
早期台灣做過很多創意跟測試(雖然更多的是抄襲美日遊戲),這些都是資本。
台灣的玩家玩過的遊戲類型,嘗試過的作品,都會比中國玩家多。
所以中國一開始走的路有點像台灣早期的單機路線,東抄西拚成一款四不像的遊戲
然後遊戲看似很豐富,但是你在遊戲中卻找不到核心樂趣。
雖然遊戲風潮一直改變,台灣總是來不急抓住起飛的時機。
但我相信物極必反,單機遊戲的返鄉潮要到了,
希望台灣能重新抓住這個契機站起來。
: → kuninaka: 武林群俠傳今年要出重製版了,有五個原班人馬 01/14 12:00
去年有幸在河洛工作過一小段時間。
重製版有不少原班人馬,例如原著江師姐操刀故事劇情,
當初的2D原畫也不少回鍋,程式方面也有請到陳則孝大大當顧問
戰鬥系統方面的企劃設計是由 金庸無雙的作者亞古設計負責
劇情是不能公布的,但套句徐大說的,這次多了很多劇情,比以前更讚
然後有有fb,有興趣的可以去關注一下。應該今年暑假前後會上市。
不說了,我要繼續上班,來去做騙錢的手遊了..XD