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雲林鄉下玩法 目前還沒聽過有跟我們一樣的玩法的
"冖"字 和 中間那一塊是磚頭 外圈是畫線圍起來
平坦地面都能玩
最推薦的是乾的土面 因為好整地
為方便講解 假定畫面上方為北向
遊戲人數不拘 唯人愈多就要愈大圈
=============================以下遊戲規則==============================
1.決定順序:
遊戲一開始 每個人拿彈珠往磚頭丟 反彈進場內
中間那一塊或上面幾塊磚頭都可以丟 以反彈距離遠近決定先後順序
最南邊的為第一個玩家 順序由南往北依此類推
反彈出界外的(壓線通常視為界內) 彈珠充公 然後本局失去資格
注意:如果在決定順序過程中
後丟玩家(屁孩A)反彈出去的彈珠 碰到 先丟玩家(屁孩B)已在場內的彈珠
A可以把B的彈珠收為己有 B本局淘汰
2.遊戲開始:
移動彈珠的動作是用"彈ㄊㄢˊ"的
每次彈彈珠都要碰到磚頭(註1.) 沒碰到或彈出界 本局淘汰 彈珠充公
假設屁孩C彈出去經由磚頭反彈之後 碰到其他玩家(屁孩D)的彈珠
C可以把D的彈珠收為己有 D本局淘汰
C的回合繼續
若C單純只碰到磚頭反彈之後 沒有碰到別人彈珠或出界的話 C回合結束
輪到下一位玩家屁孩E動作
註1.一種狀況下玩家(屁孩F)允許可以不碰到磚頭
就是彈出去的彈珠直接把別人(屁孩G)的彈珠撞出場外
( 這個動作我們台語念 "ㄎㄜˋ" )
F可以把G的彈珠收為己有 G本局淘汰 F的回合繼續
狀況a.萬一F和G兩者 一起出界 F和G彈珠一起充公
(此狀況稱 "香格里拉" 因為"香"的念法與台語的"雙"一樣 = =a)
狀況b.萬一F"ㄎㄜˋ"到G 但G沒出界 F也沒碰到磚頭
F的彈珠充公 F本局淘汰 G繼續遊戲
3.遊戲結束
一直持續遊戲 直到場內只剩最後一名玩家(屁孩H)為優勝
H把所有充公彈珠拿走
繼續下一局 H第一個做步驟1.的動作
其餘玩家依存活時間順序進行步驟1. 愈早淘汰的愈晚進行動作
4.結算:
沒有在結算誰贏幾回合誰存活最久啦
過程中拿走誰的彈珠就自己帶回家了
太肉腳的就多練練再來跟人家玩吧
不然就哭著回去找媽媽要20塊
20年前 一包50顆的彈珠賣20塊
*變體規則:無範圍限制的大逃殺
不需要排磚頭 只要有一面長長牆壁
每次回合都要碰到牆壁 不會出界 也沒有"ㄎㄜˋ"的動作
此規則之下就會看到一群屁孩進行熱烈的追逐戰
=======================以上遊戲規則==========================
意義不明的動作:
有些人"ㄎㄜˋ"珠的時候 會在目標珠子的所在位置
堆起一個小土丘 然後將彈珠放置其上
科學角度解釋應該是怕"ㄎㄜˋ"出去的彈珠不小心飛越目標珠子 因而將它墊高
實用度不明
本人研判應是屁孩耍帥挑釁意味比較濃厚
20年前國小時 我們那區域是流行這樣的玩法啦
之後倒是沒有聽過有人跟我們一樣玩法的
我們村子現在的小孩應該也不太會玩彈珠了吧(彈珠超人除外)
連隔壁村那家賣彈珠的雜貨店也關了好幾年了
算是紀錄一下曾經有這麼一個玩法過
算是推廣和紀念這個遊戲規則
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