※ 引述《sasadog (莎莎)》之銘言:
: 如題
: 像本魯
: 頂多就是偶爾玩玩順便聽歌
: 但是好像有一些人是玩到天昏地暗的那種
: 如果是打LOL的話還可以理解
: 畢竟變化性很多 而且可以享受跟人競爭的快感
: 可是音樂遊戲通常就是自己打自己的
: 頂多就是分數會跟其他玩家進行比較這樣
: 而且同一個譜面常常要練習很多次才能過關 或達到自己想要的分數
: 這樣不會很無聊嗎??
: 有沒有玩音樂遊戲的都很有毅力的八卦???
音樂遊戲這20年來 發展出很多類型
不知道你指的是哪種?
1. 樂團系 強調樂器的擬真性
收錄曲風以搖滾為主 後期引進不少有名金屬樂
以Drummania跟GuitarFreaks為代表 還有做幾年就收工的keyboardmania
韓國有做過以真實鼓組的"杜奇鼓王",但遊戲本身過於粗糙,已經消失得差不多了
2. 從模擬街舞/parapara衍伸出來的跳舞機系列 從早期DDR, PPP, 韓製EZ2Dancer,
PIU到近期體感型Dance Evolution
玩家有兩類 第一種是有一定程度的表演慾,喜歡自備各種道具,還會組團一起跳
另一種是當成Sports(運動/競技)、極限體能王,如後期的DDR和PIU
3. DJ系
以Beatmania為代表,台灣也做出紅極一時的Rock Fever
(現在以另一款"唯舞獨尊Online"的方式存活下來),pop'n'music也算是
電腦版的O2以前也很多人玩
↑這類型的遊戲比較重視譜面變化性
4. 為了跳脫下落式音game的瓶頸與版權問題發展出來的
以DJ Technica、MaiMai(長得像洗衣機的東西)、SEGA的vocaloid、
TAITO的Groove Coaster、KONAMI的SOUND VOLTEX III
↑以上幾款遊戲除了DJ Technica以外明顯ACG與Vocaloid取向,就是八卦版說的___
另外像JUBEAT跟Reflec beat也可以算是(RB算是DJ系的新感覺玩法XD)
也都在台灣紅過一段時間
5. 家庭/親子/情侶同樂取向
以太鼓的達人為代表
入門容易,但困難的譜面也非常困難,核心玩家會自備桿麵棒來玩XD
大概也只有DJ系的遊戲譜面會有變化性,
其他類型的話,都是一張譜面不斷練習到完美為止
(也不是沒有Random或變化的選項啦,但那不是最重要的XD)
其實音樂遊戲跟其他電玩差不多,玩家的天分大概可以決定該玩家可到達極限的實力
所以人比人一定氣死人,
但是如果你享受"不斷超越自己的極限"的快感,
又喜歡發掘各種不同類型的音樂,
也懶得每次娛樂都要找伴的麻煩(自己一人也可以玩得很開心)
那音樂遊戲是一種很迷人的玩意(但也超級燒錢就是了XD)