※ 引述《learnnew (小草)》之銘言:
: 即時制, 回合制各有優缺,
: 市場上似乎是即時制的玩家多一點, 遊戲也多一點,
: 我這兩種都能接受,
: 喜歡即時制的臨場感磨練出來的各種技術,
: 喜歡回合制的數回合思考之下的各種策略,
: 不過似乎回合制遊戲有衰弱的趨勢,
: 是什麼原因呢?
: 除了臨場感之外回合制有什麼先天的弱勢?
對台灣人玩線上遊戲的習慣來說
回合制太不符合求快速的習性 所以回合制一直是小眾
如果是單人玩rpg 回合制倒無所謂
線上還搞回合制
光等其他人動就飽了
就算線上遊戲能弄個即時回合制(像是信長野望online)
在現在凡事速食化的年代也不太是主流
還有回合制的話 操縱人物的技術含量就會比較低
變成要用腦玩
學生玩online->只想無腦玩
上班族玩online->上班都累死了下班還要用腦 也只想無腦玩
所以天堂什麼的才那麼熱門 無腦嘛