[問卦] KOF到底為後來的格鬥遊戲帶來了什麼影響

作者: superlin (我愛林書豪)   2015-02-13 08:49:48
大家好,我是三十二歲還在打英雄聯盟的老魯宅,
我些問題想要請教各位年輕宅宅。
最近在公司為了格鬥遊戲的事情跟另一個比我年輕一點的老魯宅起爭議,
想跟各位大大請教。
我知道KOF是一款超級紅的格鬥遊戲,
從我小六到高中街機全盛時期,
平均三台電玩中就有一台是KOF機台...
(我小時候住蘆洲)
所以我知道他的確很紅,
在學校三步五時也有人會模仿八神把同學壓在地上強姦...
但我想問的不是這個,
我想問的是這格鬥遊戲對於後續的格鬥遊戲影響有比快打旋風或是鐵拳來的大嗎?
印象中他創新我唯一比較有印象的就是一定要三個人報隊幹架,
但這點好像後續的格鬥遊戲中抄襲的也不多,
反倒是快打旋風昇龍拳、波動拳這類的概念後續的遊戲幾乎都有抄襲沿用,
但我的老魯宅同事很堅持KOF對於後續電玩的影響遠遠大於快打旋風,
還說跟音樂來比KOF根本就是音樂界的巴哈,
有鍵盤專業格鬥魯宅能夠為我這個老人指點迷津嗎?
他對後世的格鬥遊戲到底有哪些深遠的改革以及影響?
作者: jpadesky (何も知らない老人(′・ω・‵)   2015-02-13 08:50:00
都是肥宅
作者: zoea (quit...)   2015-02-13 08:50:00
沒抄到龍虎拳女角被招式打到衣服會破的傳統...失敗
作者: ym205 (00000)   2015-02-13 08:51:00
絕對領域百分之99!!!
作者: wolver (超級大變態)   2015-02-13 08:51:00
有吧 不知火舞不是會被打爆衣服
作者: bgtyujmnb (西哩花拉)   2015-02-13 08:51:00
不可褻瀆我的草薙京
作者: senscircadvs (YO!!!)   2015-02-13 08:51:00
胡~亞麻咧
作者: linfon00 (笨蛋)   2015-02-13 08:51:00
閃避系統吧還有小跳?破防這些算KOF發明的吧
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2015-02-13 08:52:00
格鬥遊戲美形風就他們帶起的,腐女高潮
作者: jw0311 (冷心冽情)   2015-02-13 08:52:00
帶來一堆彩畫堂的本子啊
作者: walhalla (walhalla)   2015-02-13 08:53:00
不清楚耶~KOF出的那年代,都忙著在陪女友沒空玩o'.`o
作者: linfon00 (笨蛋)   2015-02-13 08:53:00
三段氣系統 不確定是侍魂現有怒氣表還是Kof
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2015-02-13 08:53:00
在KOF之前格鬥遊戲角色都是肌肉壯漢+大姐的天下
作者: death111 (但求念頭通暢)   2015-02-13 08:53:00
KOF94 百合跟金被飛行攻擊打敗的時候還是會爆衣的
作者: crazyspeaker (還是喜歡比.....)   2015-02-13 08:53:00
不知火舞不會,是香澄跟百合還有金被氣功類打死才會
作者: saionepiece (台北李志高)   2015-02-13 08:54:00
獸人格鬥也不錯
作者: wolver (超級大變態)   2015-02-13 08:54:00
3顆氣 應該是KOF先 侍魂是怒氣系統
作者: sakura000 (卍☆㊣煞氣★艋舺㊣☆卍)   2015-02-13 08:54:00
選人組隊他發明的
作者: thirteenflor (13樓)   2015-02-13 08:55:00
沒有影響 反而是KOF被影響 就是打飛後連段 比段數的一開始KOF的打法還保有必殺一發逆轉的概念 到了2002開始比手速比連段 其中以金卡法為首開始
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2015-02-13 08:56:00
到99出現助攻系統就爛掉惹
作者: thirteenflor (13樓)   2015-02-13 08:57:00
到了最近一代F14還F13就全部變成比手速連段的了
作者: Zeroyeu (凌羽)   2015-02-13 08:57:00
日本的高中是可以讀一輩子的,女友也可以被宿敵硬上~
作者: MEVIUS (七星)   2015-02-13 08:57:00
98最好玩
作者: mysterydream (肥ㄓ)   2015-02-13 08:58:00
現在都打鐵拳TT了 技能施放也從 主搖桿副按鈕
作者: thirteenflor (13樓)   2015-02-13 08:58:00
打飛連段的代表之一:Guilty Gear
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2015-02-13 08:58:00
KOF還是有一定的有趣性,像角色出場互動就比快打好
作者: lanucelot (lanucelot)   2015-02-13 08:58:00
候阿洽~~候阿洽~~候阿洽~~候阿洽~~候阿洽~聽懂的人很宅
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2015-02-13 08:59:00
還有可以讓一家公司許多招牌遊戲的角色在一起大亂鬥
作者: kisaku1980   2015-02-13 08:59:00
香澄在KOF中衣服好像不會破
作者: QQ5566 (哭哭5566)   2015-02-13 08:59:00
不知火衣服夠少了XD
作者: apple960164 (30CM不含頭)   2015-02-13 09:00:00
真人1格鬥才潮好買,爆頭碎骨噴腸子
作者: sam369 (美食文章設定目標1000篇)   2015-02-13 09:01:00
真人快打比較帥+1
作者: Guoplus (鍵盤大將軍)   2015-02-13 09:06:00
怒意無限強 真念一直線
作者: linfon00 (笨蛋)   2015-02-13 09:07:00
真人快打 操作性 前幾代 抽插 反應遲鈍
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2015-02-13 09:12:00
真人快打4月要出最新一代,可是沒PS4哭哭
作者: fransice7 (哀川慎之介/法爾希歐)   2015-02-13 09:13:00
會說格鬥天王超級紅那是因為台灣看世界推文有人說閃避KOF發明的,我自己印象是更早之前的餓狼傳說就有了
作者: horsetail ((  ̄ c ̄)y▂ξ)   2015-02-13 09:19:00
我也只玩到98 99後好難抏
作者: flamerlin (淡定點過生活)   2015-02-13 09:19:00
角色美型 組隊系統 不同作品夢幻共演 閃避系統
作者: ttsieg (@.@)   2015-02-13 09:20:00
乳搖
作者: BJme (逼傑米)   2015-02-13 09:20:00
98最經典
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2015-02-13 09:22:00
餓狼的閃避是對手攻擊命中前一刻按下→+A
作者: chachayu (tama)   2015-02-13 09:22:00
隊友可幫忙偷打
作者: joke1 (No Gundam more)   2015-02-13 09:30:00
接段也比較流暢 一套接起來很爽!接到死算不算? 97泰瑞連撞跟那隻踢沙踢到死
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2015-02-13 09:35:00
元祖快打2就有連到死了,KEN輕拳和下輕腳可以點到死
作者: oscar0322 (起秋王)   2015-02-13 09:42:00
模仿八神的葵花最低能,ㄧ堆人跌倒
作者: shinki5566 (企鵝)   2015-02-13 10:02:00
KOF帶來了不知火舞跟麻宮雅典娜 後者又帶來了彩畫堂

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