來討論一下大家比較容易起爭議的幾個點好了
首先,關於順子大小,公認的是2-6最大比2花色
至於最小有兩派說法A-5和3-7,我個人偏向A-5最小比5花色
但是這個不是重點,因為牌型大小事先講好就好影響不大
不管是3-7最小還是A-5最小,對會玩的來說都能適應
再來,就是牌型,基本上有沒有三條也是事先講好就好
因為這個影響也不大,有些人能接受三條有些不行
至於two pair是不存在的,因為他本身就不是一個獨立的牌型
它是由兩個對子組成外帶一張垃圾牌
於合理性來講,不可能給你這麼好拿又能夾帶垃圾牌的牌型
連鐵支這種奇牌都只能偷渡一隻雜牌,更何況區區的兩對
也沒有同花這種奇怪的東西,因為一張高牌夾帶四張小牌非常不合理
其實懂得其中道理便會知道為什麼規則是這樣
大小順序大家也不容易有爭議,比較中規中矩的如下
同花順>鐵支>葫蘆>順子
同花順和鐵支可以直接壓制其他牌型,連單張黑桃二也不例外
單張黑桃二說簡單一點就是單牌最強的牌而已
再來,就是步步高升,又稱向上走,拉高等等
這個規則本身有其合理性
也因為有這個規則所以這遊戲變的更技術取向
也大大降低了兩家聯合作弊的可能性
簡單來說,就是指單一牌型向上打之後,pass過後的人不得再出
直到該牌型結束或者擁有出牌權的人自己打回頭
例如,有人出了3 pair,全部玩家都pass
則出3 pair的玩家可以向上照順序把pair的牌型全部出光
因為3 pair沒人有得壓,所以4 pair就更沒得壓了以此類推
假如如果沒有拉高這個設定的話,會出現以下情形
你看我出3 pair你不屑壓,然後我一直pair出到A pair的時候
你突然一個爆氣,丟出2 pair,然後接個順子順子 last
看出哪裡不合理了嗎,如果你一早丟出2 pair,兩個人勝負未定
但是如果沒拉高,這種扣牌的打法有大牌就佔盡贏面
更別提兩家一家負責吊牌一家負責脫手,一起坑殺一家的情形
所以拉高這規則有其合理性存在
接著,來討論一下關於喊last的時間點
就我的認知兩張手牌以上直接脫手是不需喊last的
這當然也有其合理性,先不要討論喊了last能不能拆牌
不管能不能拆,讓對手知道你剩下的2或5張手牌就是很不合理的
舉個例子來說明比較易懂一點
例一.五張牌的牌型
我手上剩六張牌,這輪出牌是練單牌,手牌六張剛好是9 9 10 J Q K
上家出了一張8,我可以出一張9,然後如果我喊了last是不是很蠢
全世界都知道你剩五張是順子或葫蘆,然後就繼續練單牌讓你暴斃或拆牌
如果你拆牌了,大家看你出兩張就知道你整組牌是什麼了
基本上你的勝率已經降到最低了
如果不用喊last,會變成你出一張9然後對手可能直接pass
你可以直接出順子贏得這局,當然還有其他可能,就是對手用梅花10壓你的9
因為沒有喊last對手根本不知道你剩五張是什麼,你丟了一張10壓過
接著他喊pass,根據拉高原則你可以JQK順出然後用9結尾贏得這局
原本高勝率的牌,然後喊個last之後只能等死
例二.兩張牌的牌型 pair
假設我今天手牌剩3張某A紅心2方塊2,然後一個我打單張A各家喊pass
我可以直接出完22,但是如果我今天喊了last,大家知道我手上是pair
然後這個A他們不得不壓,接著就有梅花2出場了
接下來我不管打哪張二都會被猜到第二張是什麼牌,然後一樣勝率降到最低
就算我不拆牌,也沒人會打pair給我讓我贏,除非你們詐賭
以上兩個例子
而這遊戲的技術性在於記牌和算牌,記牌是指獨大,算牌指剩下張數
而且這遊戲的玩家通常在兩個人以上
所以有其公平性存在,復數牌喊last這個設定本身不合理
因為會破壞公平性,像上面說的例一,喊了last之後就算可拆牌
剩五張我先出一張9再各出一張JK,剩下的人都知道我手上剩兩張是10和Q
這對整個牌局並不公平,我的剩餘手牌變成一個公開透明化的資訊
如果今天這張Q或10有決定牌局勝負的影響力
而對手A因為這個資訊而決定針對玩家B的策略就很不合理
因為我的手牌不該是被公開的,如果A不知道我的牌A不會這樣打
最後,來提一下什麼情形是需要包的
根據步步高升原則,需要包的情況變的很好判斷
就是手上有牌故意不打讓某家贏得遊戲
是不是故意扣牌視情況來判斷
舉個上面有篇文章提到的如果梅花三沒人壓是不是可以打到完
理論上是可以的,但是實際上是最後一家要負責其他人的輸牌費用
因為他是尾家,前面兩家可以放,尾家不能放,他放了等於宣告你贏了
他故意給你贏所以他是你的詐賭夥伴,所以負責陪其他人的費用
這也是有其合理性存在,而今天如果你是出3 pair然後全部的人pass
你手上全部都是pair,你可以全部打光光沒問題
而這時尾家也不用包,因為他是在賭你沒這麼多pair或是他真的沒pair
不是惡意扣牌過水放你贏,而單張的情況則是你不可能有牌比梅花3小
所以尾家不能pass梅花3單張,這算是不成文規定
以上打的有點長