[問卦] 砸大錢玩免費遊戲的風氣是從哪裡開始的

作者: ppder (屁彼得)   2015-02-21 20:32:11
免費遊戲不收費但透過裡面的商城服務也賺了很大一筆
這類遊戲常會設計成花越多錢買商城道具越強
有的還有vip的機制,讓你花大錢在遊戲中當大爺一個打十個
小魯今天到steam去看了遊戲的介紹
發現有許多負評都是 pay to win
好像跟我們這邊的生態有點不同
究竟是喜歡花大錢會強的多還是反之
而這股砸錢就強的設計又是從哪裡興起的呢?
作者: victoryss (☞ ☑中间选民 ☑爱歹玩)   2014-02-21 20:32:00
黑橘
作者: kitune (狐)   2015-02-21 20:33:00
華人喜歡走後門 所以愛當台幣戰士
作者: lkk821000 (Magian)   2015-02-21 20:34:00
天堂
作者: yms12709 (鍵盤肥宅)   2015-02-21 20:34:00
肥宅谷
作者: kiergh (小香)   2015-02-21 20:34:00
早期月費遊戲也是台戰一堆但會抓 商城只是合法現金交易
作者: d0089145   2015-02-21 20:35:00
以前還有月費是低消 不買道具就是廢的良心遊戲
作者: grox (grox)   2015-02-21 20:35:00
和排隊吃鼎王一樣 花錢當大爺
作者: sd810305   2015-02-21 20:35:00
以前石器時代可以買卡抽寶,同學都幾千在砸
作者: j73596 ( ( ̄y▽ ̄)╭)   2015-02-21 20:36:00
因為大家都喜歡玩免錢 所以當然只能設計花錢才會強不然一堆人爆肝寫程式畫插圖作設計 是做心酸的嗎
作者: arhuro (什麼都沒有)   2015-02-21 20:37:00
免費只是一開始吸引玩家 遊戲設計玩到一個程度 沒花錢絕對過不了最早期點卡或月費制 真的是拚練功 但卻又有外掛盛行有了外掛 遊戲公司會覺得不如自己"公開"賺 慢慢就變這樣了
作者: yuan777755 (不後悔就好)   2015-02-21 20:47:00
囧的呼喚

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