1.媒體來源:
東森
2.完整新聞標題:
世界冠軍然後呢?台灣電競董事長:盼政府重視電競產業
3.完整新聞內文:
▲台灣是全世界的電子產業大國,但電競產業發展仍未蓬勃,台灣電子競技聯盟董事長黃
博弘表示,希望電競能 夠成為正式的運動項目,企業贊助也期盼能夠抵稅。
(圖/台灣電子競技聯盟)
2012年「台北暗殺星」奪下英雄聯盟世界冠軍,在台灣掀起一陣熱潮,台灣電競選手曾多
次在世界比賽中嶄露頭角,然而做為全世界的電子產業大國,台灣電競產業未受到政府重
視與協助,至今仍未蓬勃發展。台灣職業電競走過7個年頭,未來在何方?
請看中央社專題報導:數位時代 電競為國爭光專題1(中央社記者蘇龍麒新北市15日電)
台灣是全世界的電子產業大國,但電競產業發展仍未蓬勃,台灣電子競技聯盟董事長黃博
弘說,希望電競能夠成為正式的運動項目,企業贊助也期盼能夠抵稅。
黃博弘近幾年來積極投入台灣的電競產業發展,自己旗下的華義國際,投下了新台幣數千
萬元養成電競隊伍不說,成立電競聯盟每年也要虧損、燒掉上千萬元。
他接受中央社專訪,談到了台灣電競產業的現況時指出,台灣是筆記型電腦的最大代工國
,電競玩家需要最好的硬體設備,因此台灣理當推廣電競,但目前政府卻都沒有看到這塊
,甚至有本土企業還直接贊助其他國家的電競隊伍。
知名賽評SoBaD張軒齊還是玩家時,曾與2001年拿下世紀帝國2世界冠軍曾政承一起出國比
賽,還曾經受到前總統陳水扁的接見,但看到2012年「台北暗殺星」拿下英雄聯盟世界冠
軍,引發台灣一陣熱潮後,心中感嘆「又來一次了」,但是也知道電競產業並不會因此而
有所改變。
▲2012年電玩英雄聯盟第2季世界錦標賽,代表台灣的台北暗殺星擊敗南韓對手,贏得冠
軍。(圖/台灣電子競技聯盟)
黃博弘說,目前全世界電競產業發展最好的就在韓國,因為政府積極介入給予協助;反觀
台灣,遊戲產業年產值超過300億元、玩家達到600萬至800萬人,相較於電影年產值約120
億元、流行音樂40多億元,遊戲產業所獲得的資源關注度,卻是最少。
他指出,韓國政府提供給大企業投入電競產業可以抵稅,並創設電競專門的法令。他說,
只要政府政策支持,國內的資金、技術都會湧入電競產業,發展一定不一樣。
此外,韓國將電競列入正式的運動項目,只要拿到獎項,選手都可以保送大學,甚至於折
抵兵役。黃博弘說,目前全世界有40多個國家,包括韓國、中國大陸、馬來西亞等國,都
將電競列為正式運動項目,但台灣卻遲遲沒有這麼做。
韓國甚至在空軍成立Air Force ACE戰隊,選手當兵可以繼續職業生涯。黃博弘說,韓國
甚至在大學設有相關科系,畢業學生如果投入遊戲產業,還可以在企業中工作擔任「社會
役」,不是選手都能抵兵役。
他說,台灣沒有明顯的遊戲產業政策,遊戲產業其實一直都在缺人才,可是民眾卻又沒有
工作機會,廠商只能自費訓練人才,但成本其實很高。
黃博弘說,台灣這幾年來如果沒有建立起好的電競產業環境,持續缺乏政府關愛,台灣電
競產業的未來可能會被邊緣化,不僅人才可能外流,未來市場也不在台灣,但如果現在能
夠做得好,未來全世界好手都會來台灣打電競比賽。
4.完整新聞連結 (或短網址):
http://game.ettoday.net/article/479410.htm?from=fb_et_game
5.備註:
筆電王國 結果政府無視電競產業
看來只能等柯P當總統 電競產業才會受重視了
還是其實柯P能在台北市長的能力範圍內推廣???