作者:
gofee (撞牆的青蛙)
2015-03-19 16:48:40如題
舉個例子 黑暗靈魂 魔物獵人 神奇寶貝
吃反應加上不友善接近硬派的ai
血尿刷素材與收集頂裝系統
這兩種模式在日本遊戲中很常見
有沒有日本愛玩自虐遊戲的八卦?
作者:
deepdish (Keep The Faith)
2015-03-19 16:49:00不爽別玩
作者:
tropotato (tropotato)
2015-03-19 16:49:00翻譯:沒創意,拖台錢
作者:
jpadesky (何も知らない老人(′・ω・‵)
2015-03-19 16:49:00台灣還不是一堆...
作者:
sexbox (低能兒)
2015-03-19 16:49:00戀愛遊戲阿
作者:
potionx (YEN YUAN-YEN)
2015-03-19 16:50:00未來是手機遊戲的天下惹
作者:
rayxg (序順不影響讀閱)
2015-03-19 16:50:00鬼島ㄤ賴我現在尿尿都是血色
作者:
jpadesky (何も知らない老人(′・ω・‵)
2015-03-19 16:51:00神奇寶貝要刷得自己問題吧 我都乖乖的摸皮卡丘...
作者:
pirate12 (pirate12)
2015-03-19 16:52:00各種網遊來臺灣 先調經驗倍率沒玩過嗎
作者:
aqwerty (鄧麗君板成立)
2015-03-19 16:52:00有挑戰性才會有成就感 太無腦的很快就膩了好嗎
作者:
bill6613 (bill6613)
2015-03-19 16:52:00黑暗靈魂神作欸,哪裡沒創意拖台錢
有哪款能比「鬼島人生Online」還血尿的? 請跳出來挑戰
作者:
korsg (酒禁解除)
2015-03-19 16:54:00BLOODBORNE要出啦 開新
作者:
m2488663 (碧潭西岸辺露伴)
2015-03-19 16:56:00挑戰性和低機率遊戲是不一樣的 有腦?
作者:
wyiwyi (紙片宅)
2015-03-19 16:56:00最血尿的遊戲 最後的忍道 根本是吃錢機器
然後玩過那些遊戲 在玩大革命 發覺怎麼會有這麼善良game
作者:
m2488663 (碧潭西岸辺露伴)
2015-03-19 16:57:00還是有些人真的覺得把遊戲的生命用調整機率和血量 無聊大量的成就這種像插管一樣延續生命的機制就叫做挑戰性?
作者:
bill6613 (bill6613)
2015-03-19 16:58:00最後生存者絕地模式,玩起來真的有最後生存者的感覺
作者:
cht211 2015-03-19 17:16:00什麼遊戲來台灣都會變血尿遊戲
作者:
bedmen (倚床飛揚)
2015-03-19 17:25:00可以玩放置型遊戲