看完這系列文章底下的推文,發現Dota在台灣知名度真的不高
很多人都不清楚刀塔抄襲的並不是魔獸爭霸,而是Dota-allstars
因此忍不住稍微介紹一下Dota乃至整個moba類型遊戲的歷史發展
希望能讓更多人認識這款風靡世界的經典moba遊戲
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1. 前Dota時期(1997~2002)
Dota的全名是Defense of the Ancient
顧名思義,這是一款玩家分成兩個陣營互相進攻對方主堡的遊戲
這種多人合作的主堡攻防遊戲類型即是moba,全名是Multiplayer Online Battle Arena
直接翻譯為多人線上競技遊戲
目前台灣最流行的LoL,乃至Dota2都是此類遊戲的代表作
Dota的誕生最早可以追朔到星海一時期一款名叫Aeon of Strife(簡稱AOS)的RPG地圖
玩法是每位玩家只操作一個單位,分兩個陣營,先推爆對方主堡的一方獲勝
由於上手簡單快速,又不需要一般即時戰略遊戲的高操作技巧
因此廣受玩家歡迎,在當年盛行一時
而這款RPG就是Dota/moba的鼻祖
2. Dota的誕生(2002~2005)
Dota之父-Eul時期:
魔獸三的ROC(Reign of Chaos)時代,出現了Dota歷史上第一個重要名字:Eul
他將AOS的玩法移植到了魔獸引擎,並將他製作的遊戲命名為Defense of the Ancient
這個名字的簡寫就是現在廣為人知的Dota
他不僅為Dota設定了一個故事背景,還作出了許多沿用至今的設定
不少經典英雄甚至到了現在都仍存在於Dota2遊戲中
後來的Dota製作者為了紀念Eul為Dota的貢獻
其中一項道具命名便以他的名字來命名
2003年,寒冰霸權(TFT)資料片推出後,Eul仍堅守著原來的ROC遊戲版本
始終不肯將Dota轉換成TFT的地圖
然而時代的潮流是無法擋住的,隨著玩家陸續轉換版本
仍死守著ROC不放的Dota自然也就跟著沒落了
Eul本人也從此自Dota歷史上消失
然而Dota本來就是一個在ROC時代很受歡迎的小遊戲
因此許多玩家便各自製作了不同版本的Dota
造成了當年以Dota命名的遊戲百家爭鳴的情形
在台灣較多人玩的有韓國人製作的Dota Chaos
台灣人國產的Dota EX等
Guisoo時期:
此時,dota歷史上第二個重要人物出現了:Guinsoo
Guinsoo可說是Dota的集大成者
他看到當時檯面上各種不同的Dota遊戲
而產生了"何不把各地圖的精華結合在一起而製作一款新Dota"的想法
於是他蒐集了各個Dota地圖的優秀英雄,並將自己的作品命名為Dota-Allstars
就這樣,一款劃時代的鉅作誕生了
也因為Guinsoo可說是Dota的再生父親
過去Dota遊戲中也有一個道具以他的名字來命名
Guinsoo經營遊戲的方式和Eul不同
Eul是憑一己之力獨自支撐著他的遊戲發展
所有英雄創意皆出自其個人頭腦
而Guinsoo則是建立了一個專門的團隊,幫他一起更新開發
甚至成立了官方網站,使廣大玩家與作者群有了交流平台
如此的經營模式自然使的Dota人氣逐漸旺盛起來
Neichus時期:
然而,到了Guinsoo時代的後期,他已經沒有足夠的心力繼續主導遊戲開發
使得地圖更新速度銳減,並直接導致玩家的大量流失
這時其團隊中的兩位重要人物Neichus與IceFrog出手了
他們破解了Guinsoo的地圖,並自行接續經營更新
這才避免了Dota-Allstars中途腰斬的命運
Neichus行事低調,因此當時幾乎沒人知道此事
還以為Guinsoo仍是開發團隊的主導者
直到多年後他本人的自述,才透漏了這個真相
然而Neichus並不是一個適合經營Dota的人
他主導下的遊戲bug叢生,角色平衡性很差
這些問題如滾雪球般越滾越大,招來玩家們的不滿與批評
Neichus最後終於受不了退出不玩了
留下了一個超級爛攤子給他的接班人IceFrog收拾
然而危機就是轉機
當時誰也想不到幾乎要走入歷史的Dota-Allstars能夠在IceFrog手中重獲新生
並迎來其前所未有的盛世...
3. 黃金時期(2006~2011)
IceFrog時期:
IceFrog,這個Dota歷史上最重要的名字
自從他接過Dota製作的火炬以後,Dota終於遇到它的伯樂
至今IceFrog仍然在Valve的雇用下主持著Dota2的開發製作工作
IceFrog本人極其低調,從不接受任何訪問
亦從不以本名公開發表任何言論
因此至今幾乎沒人看過他的廬山真面目
IceFrog的經營模式比他的前任們更加高明
他廣泛聽取玩家的意見,致力於角色平衡的調整與消除bug
隨著版本的更新,Dota變得越來越好玩,知名度也越來越高
吸引了大量玩家加入Dota的行列
到了2006年的歐美電玩界,Dota已經是廣受歡迎的著名遊戲
瑞典的電音歌手basshunter甚至寫過一首關於Dota的暢銷曲:
Vi sitter i Ventrilo och spelar Dota(We sit in Ventrilo and play Dota)
https://www.youtube.com/watch?v=aTJncWndUB8
在對岸,Dota更是平民等級的超普及遊戲
直到今天都還有海量的遊戲人口
從此只要人們提到Dota,指的就是Dota Allstars
而不是其他版本
Dota的快速崛起甚至吸引了電競界的注意
Dota開始列入各大電競賽事的比賽項目
然而當時Dota的地位仍然只是魔獸引擎下的一個最受歡迎的小遊戲
儘管玩家眾多,卻始終跳脫不出魔獸的陰影
若不另尋出路,當魔獸三逐漸淡出市場以後
勢必會跟著魔獸一起消逝在時間的洪流中
4. HoN,LoL,Dota2與新時代(2009至今)
如前面所述,Dota作為魔獸三引擎下的小遊戲,有嚴重的發展限制,原因有二:
1. 魔獸三的地圖有檔案大小限制,使其無法輕易擴張遊戲元素
2. 魔獸地圖編輯器儘管神通廣大,功能仍有極限,使Dota無法在畫面與流暢度上跟上現代
遊戲的腳步
正因如此,在Dota如日中天時,將Dota從魔獸中脫離,使其擁有獨立引擎的想法便誕生了
而Dota底下那廣大的遊戲人口,正代表著無窮的商業潛力
現在就看是哪家遊戲公司先開第一槍,爭取到市場先機了
Heroes of Newerth
事實上,最早開發出獨立的moba遊戲引擎的
既不是Riot Games的LoL,也不是Valve的Dota2
而是在台灣知名度極低,在歐美卻曾經盛行一時
由S2 Games開發的Heroes of Newerth(簡稱HoN)
2008年,S2 Games向IceFrog提出請求
希望他能授權S2以Dota為背景開發一款獨立的moba遊戲
IceFrog認為良性競爭是好事,可以刺激兩個遊戲都變得更好
於是便同意S2的要求,而S2所開發出來的就是Heroes of Newerth(簡稱HoN)
當開發消息一公布,便受到許多玩家的注目
因為當時Dota的發展的確已經遇到瓶頸
如此新穎的想法無疑為Dota注入一股全新的活力,甚至可說是相當有前瞻性
當HoN於2009年進入封測時,便吸引不少老Dota玩家註冊
而封測時代的HoN,被許多人譽為史上最佳的moba遊戲(沒有之一,個人完全認同)
因為當時的HoN不僅完美複製了Dota的每個細節(只是角色跟道具的名字,樣板都重新取名)
其精緻的畫面質感,絕佳的流暢度,高度的遊戲性與高水準的玩家群
使得當時的HoN備受稱讚,甚至被認為將是未來的主流
只可惜接下來S2採取了一連串錯誤政策:
1.行銷策略失敗,採買斷制而非免費遊玩制,導致其先天不良
2.定位不明,從一開始的複製Dota到推出自己獨特的英雄,使其與Dota分道揚鑣,失去正
統繼承者的地位
3.遊戲平衡度越來越失控
4.對新手實在太不友善,沒有完整的教學機制,難以吸引新玩家
以上種種後天失調使得玩家數量始終遠不如稍晚推出的LoL
甚至一再做出各種錯誤的營運決定,不斷消磨舊有玩家們的耐心
終於使得部分玩家開始出走到LoL
2012年Dota2開放測試以後更是每年都吸走大量玩家
到了2015年,HoN已經淪落成默默無名的小眾遊戲
如閃電般竄起,也如流星般快速墜落,令人不勝唏噓
League of Legends
再來是在台灣最知名的moba遊戲LoL
LoL比HoN稍晚開始開發,然而Riot Games從一開始便打算走屬於自己的路
相對於HoN在封測時完全是Dota遊戲的翻版
LoL則是一款完全不同的遊戲,僅僅在遊戲概念上繼承了一些Dota的精神
相較於Dota或HoN,LoL節奏更慢,操作更簡單,有完整的遊戲教學
非常適合新手玩家,可專精可休閒的遊戲性更是受到許多只想輕鬆玩遊戲的玩家青睞
Riot Games旗下僅有LoL一款遊戲,使其得以全力經營
不僅在行銷上大為成功,也用心維護玩家的遊戲經驗與品質
使得LoL得到大量新世代玩家
成為了現今世界上最平民的moba遊戲
在台灣的知名度也是最高的
Dota 2
講到Dota2,就不能不先提暴雪與Valve的開發權之爭
Dota2的開發源頭最早可以追朔到2005年
即Dota正準備起飛的年代
其實原先暴雪是有機會取得Dota2的開發權的
因為IceFrog曾經是暴雪的員工
但IceFrog向暴雪要求更多對Dota的支持時遭到拒絕
所以IceFrog決定出走,獨立製作遊戲
2007年以後Dota大受歡迎,財大氣粗的Valve看到了Dota無限的未來
於是Valve將IceFrog簽下,全力支持他開發Dota2
暴雪這才後悔莫及,並著手開發屬於自己的Blizzard Dota
2012年時暴雪跟Valve打了一場著名的官司
爭奪Dota這個名字的專利權
結果Valve勝訴,暴雪被迫將Blizzard Dota改名為Heroes of the Storm(簡稱HotS)
暴雪反咬了Valve一口,禁止Valve使用任何旗下遊戲的名字跟模組
因此形成了現在Dota2某些英雄跟他們在Dota-Allstars中的名字不一樣的情形
Dota2最初以封測型態推出時,備受批評
遊戲畫面粗糙,流暢度差,很多細節都很糟糕
不但無法說服老Dota玩家跳槽,更難以吸引新世代的玩家
然而Valve可說是電腦遊戲界的義美,完全是良心事業
不但採全免費制(甚至不用花錢就可以永久使用全部的英雄)
而且虛心接受玩家的意見,並將其反應在每次更新上
每當更新過後玩家都可以明顯感受到遊戲的進步
如此有誠意的經營態度,讓新舊Dota玩家們更願意投入Dota2的懷抱
Dota-Allstars的玩家人數也就逐漸轉移到Dota2
為了扶植Dota2這張王牌,Valve可說是不惜血本
2011年8月17日,當Dota2還在封測階段時
Valve砸下重金於德國科隆舉辦了第一屆The International賽事(簡稱TI)
總獎金高達160萬美元,打破電競史上最高總獎金的紀錄
當時大家都覺得Valve簡直是瘋了
怎麼會砸這麼多錢在一款還在封測階段的遊戲
事實證明Valve的用心經營得到的收穫是非常豐富的
如今一年一度的TI邀請賽不僅是每年Dota界最大的盛會
而且年年打破自己所創的史上最高額電競獎金的紀錄
截至去年的TI4止,總獎金甚至高達誇張的1100萬美金!!!
有了高額獎金的吸引力,Valve的全力支持
與Steam平台結合而成的強大帳號管理功能和商城
再加上沒有最好,只有更好的遊戲成長
造就了現今Dota2在全世界的盛況
成為玩家總人數僅次於LoL的世界第二大moba遊戲
作為Dota-Allstars的正統繼承者
相信未來數年內仍有無限發展的可能
5. 結語
回顧整個Dota發展史
它的崛起過程見證了數款暴雪經典遊戲的興衰
到最後甚至跳脫暴雪遊戲的束縛,創造了屬於自己的時代
Dota不僅開創了一個全新的遊戲模式
更引領了新時代電競遊戲的潮流
不論你是否玩過Dota,都一定要認識這款劃時代的經典作品
令人遺憾的是Dota在台灣從來沒有大紅大紫過
Dota鼎盛時台灣流行的是三國跟信長
只有數量有限的玩家分散在魔獸的美西伺服器,豬頭C和後來的Garena
(事實上三國在製作時大量參考Dota的創意,卻有不少人認為是Dota抄襲了三國...)
個人認為主因是Dota沒有製作官方的繁體中文版
導致眾多英文不好的玩家無法入坑
再加上Dota非獨立遊戲,缺乏新手教學
遊戲本身的特性使得Dota對新手非常不友善
除非有人領進門,否則根本難以上手
往往都是被電個幾場,被隊友罵noob後就不想玩了
實在是相當可惜的事
目前台灣的電競環境已經逐漸發展
也出了不少LoL的世界頂級戰隊
如果Dota2玩家人口夠多,要出支世界頂尖的Dota2戰隊是絕對有可能的
相信台灣電競有這樣的潛力,只差是否有足夠多玩家投入Dota2的行列了
6. 關於刀塔傳奇
刀塔,是對岸玩家對Dota的稱呼
甚至不用玩過,光看名字就知道刀塔傳奇是對岸的遊戲
裡面所有的英雄跟道具名稱,都是對岸玩家在使用的Dota術語
台灣的Dota玩家從來不用這些名稱來稱呼它們
相反的,台灣的Dota玩家所使用的術語和全世界是同步的
而這些術語都經歷超過10年的歲月,是全世界Dota玩家共同的語言
因此至少在Dota遊戲上,台灣玩家跟世界是直接接軌的XDD
刀塔傳奇完整抄襲Dota就不必提了
英雄的造型,技能,道具裝備跟合成配方幾乎全面移植
唯一要澄清的是刀塔抄襲的既非魔獸三,也非魔獸世界,更不是Dota2
而是Dota-Allstars
而Dota-Allstars本來就是魔獸引擎底下的一個小遊戲
所以圖像跟英雄造型當然跟魔獸三幾乎一樣
經過這樣的說明,相信應該不會再有人誤解了
至於為什麼抄襲得這麼徹底的遊戲會大紅
大概是因為Dota在對岸本來就是超級受歡迎的平民遊戲
看到自己熟悉的角色以Q版方式出現在手機遊戲上
有種莫名其妙的親切感吧XD
更何況,對岸本來就不把版權當一回事
只要有遊戲玩就好,誰會去care它是不是抄襲的
毫無反應,就只是個山寨國家(茶)
以上就是Dota/moba遊戲的發展概要
個人希望能藉此讓一般人更加認識Dota(當然能起到推人入坑的作用是最好的了XDD)
小弟也僅是憑個人的記憶和玩遊戲經驗來簡單描述
如有謬誤歡迎指正<(_ _)>
===============================最後是推坑文XD=================================
作為一個Dota老玩家(非高手T_T)
個人誠心推薦沒玩過Dota的人可以試試Dota2
畢竟它是個風靡全球的超級主流遊戲,真的非常值得嘗試
如今要取得它非常容易,只要從Steam平台下載就可以玩了
它不僅完全免費,而且有相當完整的遊戲教學
甚至於Dota2板上還有很多友善的Dota老玩家願意協助新手快速上手
現今台灣的Dota2玩家群中很多都是完整經歷Dota Allstars興衰的老人
不少人跟我一樣也都很希望看到台灣的Dota市場能像國外一樣廣大
只要有人願意入坑,相信大家都非常樂意提供協助的
有興趣的人不妨嘗試一下,搞不好你會從此愛上它!