暴雪英霸 這款遊戲耐不耐玩
其實有一個很大的關鍵因素,就是有沒有朋友可以一起玩
跟很熟的朋友一起玩 趣味性大概10倍於單排
單排的話真的玩沒兩三場就很膩了
IMBA沒有LOL撐線期把堆方壓到出不了塔,在塔下也只能等死
這種把快樂建立在敵人痛苦之上的爽快感
LOL單排時 如果屌壓對面殺爆對線的敵方
利用賺到的金錢優勢等級優勢去拯救其他路
IMBA大多情形都沒辦法一個人當英雄carry整場
所以單排贏了也沒辦法特別有成就感
逆風場如果隊友彼此間不能觀念上配合,也有種無力感
IMBA因為不少張的地圖機制,都在很早期就強迫5人會戰
IMBA撐線期非常短,撐線也只為了吸經驗而非主要壓人
所以也比LOL少了一些單兵技術->尾刀.妨礙吃兵.控兵線.跟塔搶兵等等..
個人技術取勝的影響變小,相對的跟隊友間的默契和配合非常重要
有語音跟沒語音溝通差很多
而裝備系統的利害關係
LOL常出現因為失誤死掉,原本操作實力相當卻因裝備差距被滾雪球壓著打到底
IMBA沒有裝備系統,滾雪球的影響小很多,也就是容錯率高不少
LOL 1級會戰如果被殺兩三個,這影響後面非常巨大,劣勢方幾乎沒有再失誤空間
IMBA 1級會戰就算死了兩三個老實說有點無關要緊..
1級死掉1個人頭送給對方的經驗值還比一波小兵少
因為沒有賺錢買裝的機制也影響了輔助角色的不同
LOL的輔助角,因為資源都貢獻給團隊,因而大幅弱化自身硬度和輸出傷害等等
雖然SUP在LOL的團隊重要性也是不輸給任何位置
但不可否認通常SUP是會戰中影響力較小的
而沒有資源因素的IMBA的輔助角倒是相當強,自身硬度也夠
強到現在主流就是雙補血輔助,會戰有雙補人人都是打不死的蟑螂
這點有點像早期的LOL,後來Riot也大砍補血一刀
不過因為現在還在封測,強制要有序號才能玩,人數不多之下
排隊似乎常有2排3排撞AT5排這種鳥事..match機制還有點爛
當初LOL吸引眾多玩家一方面也是因為上手不難
而現在IMBA可以說是比LOL更好上手
孰優孰劣我說實在不知道
不過IMBA一個人自己玩真的很無聊,跟朋友玩卻又變得很好玩這點應該很多人認同