※ 引述《KayRoe (資本主義右將軍)》之銘言:
: 只討論軟體產業。
: 台灣技術上要重點發展IT產業無大問題;有問題的是語言、文化、思想與制度。
: 台灣沒有軟體產業,不過代理軟體進來的公司倒挺多。台灣一些有發展軟體的公司,
: 做的東西都是依附半導體、硬體代工或工業用電腦等等;這也沒辦法,0.23億人的市場
: 能有什麼前景發展什麼東西?
: 台灣的碼農要找到工作很容易,但是就業環境太差、工時太長、薪水太低都只是其次而
: 已,重點是我們的教育系統培養出來的工程師都是兵,沒有將。有那個兵,沒那個將,
: 連部隊要走的正確方向都搞不清楚,要怎麼跟歐美的雄師打?
: 語言其實在coding上不是大問題,思想和文化差異則對軟體業發展有很大影響。coding
: 的創意跟coding的技術沒有太大關係,就算是有那個技術能力,沒有想法的人還是沒有
: 想法;會做事的人到處都有,不過會說故事的人就少了。重點是那些歐美領頭羊都會做
: 事,也會說故事。
: 就算台灣的母語是英文,做出來的東西還是不容易跟國際市場接軌;因為沒那個文化。
: IBM過去有個跨文化管理的顧問,叫Geert Hofstede;發展出一套嚴整的文化量表,使用
: 許多assessment(評等?)來協助企業做跨文化管理。
: 簡單講,亞洲人文化依然是以集體意識為主,企業管理由上而下,感謝儒家思想的荼毒
: ,亞洲文化核心還是順從與和諧為主。
: 這樣的文化,任何從台灣教育出來的白領(我假設在座都是白領?)應該都有體會過國中
: 或高中時,發問的學生通常被當成異類;而整體學習風氣都是服從、順從;遇到有違背
: 老師指導的學生,搞不好還會協助其他同學做社交霸凌等
: 軟體業在幾十年內應該還是會以美國為主,美國在語言、文化、市場、法規、技術等等,
: 都有極大優勢;舉例來說,人家的創意產業已經成熟到有一套SOP在協助管理...
: 如搞到上市、寫app的軟體公司King(NYSE:King)
: 台灣的話,如果文化上不夠開放,想要從事軟體產業那樣的知識導向的經濟是還不夠成
: 熟的,乖乖撿些歐美企業不太想做的苦工做就夠了
: ※ 引述《ProfessUX (Professional UX)》之銘言:
: : 9.2 老是不停地說 鎖國 鎖國
: : 然而 台灣難道一定要靠簽協定才能過活 ?
: : 台灣最適合發展的 我覺得應該是最不需要思考地價的
: : 網路仲介、軟體、旅遊業 等
: : 台灣目前最贏中國的優勢 就是 "網路自由"
: : 比起一般中國年輕人 能更快速接近技術母體文件
: : 這點 是去中國工作完全無法得到的優勢
: : 所以應該集結年輕人
: : 做好的軟體 與全世界金流串接 讓全世界的人使用
: : 或類似印度人那樣 幫全世界的人 "用腦力代工程式"
: : 應該儘量不要全靠製造業及代工硬體生存才對
: : 因為這些 供應練極為複雜 上游必須看中國臉色 降稅才能cost down
: : 唯一不必靠中國甚至能超過中國人的應該是軟體業
: : 不懂為何這麼多人想不通? 認為一定要靠中國才可以生存?
: : 或者我的想法有誤 想請大家指教
事實上台灣早就在發展資訊業
從90年後一直到現在為止的資訊服務業發展的算是不錯
從系統服務業的精誠電腦、erp的鼎新、qc的中方科技
還有更多網路上前仆後繼的系統平台商
實在是數不勝數
但是發展都有其侷限性
也許我用侷限性這個詞有點問題
無論是民間或者是政府的保守
造就了今天的結果
怎麼說呢?
1.公司執行上的保守─
慣老闆與舒適圈的問題,這應該不需要多說
反觀我們認為封閉、不開放的中國,多數的平台商如QQ背後的騰訊以及阿里巴巴等
多數手上同時具備了銀行牌,等著政策上的開放
2.政府政策上的保守─
電子化貨幣的政策落後,8591董座被訴與比特幣就是個很好的例子
3.民間心態上的保守─
也許是來自詐騙集團風行後的台灣,聽到投資與創業逃的跟飛一樣快
聽到新東西第一個念頭不是它可不可行,而是這是詐騙 XD
這影響到的不僅是新產業的開闢,對於青年人的創業與募資也是一大挑戰
而募資的難易度將直接影響青年的創業意願,
更導致年輕一代不面對挑戰、相對選擇安逸工作
導致貧富不均更難重新洗牌的社會階層固定
附帶一提,商周在去年的一篇報導
http://www.businessweekly.com.tw/KBlogArticle.aspx?id=8946
台灣創業環境,僅較不丹、尼泊爾好。
不丹、尼泊爾啊...
這什麼第三世界來著
目前的大公司─經營方向保守、政策不支持
小公司的成立─困難重重,創業環境爆炸
先天不足、後天失調
內有政策民風issue, 外有泛東南亞廉價勞力
更慘烈的是,即便有資訊產業的能力,卻少了資訊產業的遠見
寧可為了少數的客戶進行客製化、卻少有公司願意打響自己的品牌如鼎新等
即便願意打響自己的品牌,區域也侷限在台灣本土或者泛中國地區
國際化這件事情,對資訊產業來說,似乎難比登天
先不說那些工具應用程式如ERP與QC Softwares...
單單遊戲資訊業的侷限性就大到一個爆炸
遊戲題材基本上三個:三國、大富翁、武俠(或者仙俠)...贛我真的幾乎說完了
當年曾經有的阿貓阿狗、超時空撒小的北方密使系列、風色幻想、幻世錄等幾款
算是非常例外的例外了,但也幾乎都走不出台灣中國這樣的泛中國區域
而數位內容方面...
那就更乏善可陳了
資訊產業適合台灣你知道我知道、前輩更知道
但在這個內外交相賊、前有狼後有虎的狀況之下 再搭配了先天不足與後天失調
GG...