: 再好的作品都沒用吧
: 現在手機遊戲那麼風行
: 一堆人覺得手機就夠玩了 還是免費的
: (雖然玩到後來還是一堆人去儲值 花的錢比買一個PS VITA主機+遊戲還多)
: 然後也不懂PS平台作品的遊戲性、畫質
: 覺得手機遊戲就很爽
: 重點是
: 買一台PS VITA要花錢
: 買PS VITA遊戲又要花錢
: 很多人就覺得不能接受了
: (雖然他們玩免費手機遊戲還是瘋狂儲值)
: 我自己是覺得PS平台反而沒手機遊戲花錢
: 買一台PS4也才一萬出頭
: 一個月一片遊戲很夠玩 也才不到2000
: 每個月平均下來 或者累積下來
: 花得比以前玩手機遊戲還少
: (以前玩手機遊戲累積下來大概花了4萬)
: 對了 還有現在主機愈來愈難破解
: 很多人沒破解玩盜版就像要他的命一樣
: (雖然他們玩免費手機遊戲還是瘋狂儲值)
: 時代變了
: 我是覺得回不去那個年代了啦
台灣人很吃這套 先免費再收費 曾經聽某機車行老闆
一天買神魔就買了70幾萬
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從硬體上來說
我覺得是掌機市場的重疊性太高了 特色變得很薄弱
很多手機雖然玩遊戲操作不易,但是勝在方便
上有ipad壓頭 下有眾手機拉腳 不跌倒也難...
實體按鈕和握把應該要找出獨特的生存之路 獨特的遊戲方式
軟體上來說
軟體開發才是psv遇到最大的瓶頸
安卓和ios兩大陣營的夾攻,很多優質工作室紛紛冒出,
sony靠著老牌一直吃絕對不是辦法...
創意缺乏是很嚴重的事情
既然掌機能有更漂亮更大的螢幕和演色 那更應該開發精緻或是獨有特色的遊戲
簡單的說,sony對於工作室的輔助和挑選已經漸漸落後了
我是滿迷各種橫向卷軸的遊戲 因為認為3d遊戲就好好坐在電腦前面玩吧
適合小螢幕的反而是各種解謎,衡捲
可是買了psv之後 就只有隴村正和魔龍兩款優秀的橫捲
曾經期待的 sina mora 反而出現在 steam
http://store.steampowered.com/app/207040/
甚至微軟十年磨一劍的橫捲 ori and the blind forest 也出在 steam
http://store.steampowered.com/app/261570/
其實用過鍵盤玩3d遊戲就會覺得比搖桿方便多了
所以我其實比較希望psv往2d 精緻,或是8bit,這類的方向走
或是故事性遊戲之類的
最後社會習慣上
台灣又普遍充斥著一種反gamer的感覺 所以變相降低了購買欲望
使得日本最紅的"共鬥 "賣點推不下去
先寫到這邊~