※ 引述《senma (ライフ☆ライン)》之銘言:
: ※ 引述《Shadouie (影謙歿鵺)》之銘言:
: : 各位八卦版的大家 你們好
: : 在下魯蛇我從小就喜歡玩遊戲 尤其是戰棋類遊戲跟RPG類型的遊戲
: : 遙想以前有很多這類型的遊戲 像是:超時空英雄傳說系列、古文明霸王傳
: : 聖域爭輝、風色幻想系列、天使之谷系列與天使帝國系列等等的戰棋類
: : 日系的大概就是聖火降魔錄、召喚夜想曲系列、空之軌跡等等
: : 真是讓在下魯蛇我為之瘋狂
: : 但是時間來到了現在 很多系列與名作似乎不復當年
: : 而且這類型遊戲的產量似乎也越來越少的感覺
: : 是不是越來越少人玩 也越來越少人做了呢?
: : 還有什麼經典的戰棋類遊戲好玩呢 又或者現在有什麼很不錯的戰棋類遊戲可推薦呢?
: : 請問有沒有戰棋類遊戲的八卦?
: 日系的你漏提幾個有名的系列: 機器人大戰 和 夢幻模擬戰
: 而戰棋遊戲確實越來越沒落
: 有幾個原因
: 1. 自從網路發達後,連線互動是趨勢,但戰棋的本質就是單人玩,因此被時代淘汰是
: 必然結果。唯有越來越進化的單機遊戲可以存活並逆勢成長,像自由度超高的上古捲軸
部分正確,部分不正確
首先,戰棋的發展早於電腦太多
在這種舊遊戲橫掃歐洲的年代,電腦根本尚未進入一般家庭
既然電腦不普及,當然玩家的對手就是人(總不可能是飄)
PS. 所謂的戰棋,最初應該是使用小模型(miniatures)當成棋子
在桌面上進行的戰爭遊戲,除了是棋藝,也算是桌遊的一種
這類遊戲在歐美已流行超過半個世紀之久
但因牽扯到模型塗裝,遊戲又耗時,價格也不算親民
台灣玩家對此類遊戲的接受度並不高
在電玩出現後,機器人大戰這類遊戲才浮上台面
玩家的對手,也從人,變成電腦
雖然電腦AI比較呆板,但算是當年革命性突破,也的確帶起另一波風潮
下實體棋,需要自己的想像,朝對手施法術、放冷箭,只是一句話
但是電腦可以把語音聲光做出來,酷炫的效果會讓人更有臨場感
後來網路發達,玩家不再滿足於對抗呆板的電腦後,這類遊戲也就漸被淘汰
但是隨之而起的,是類似一些守塔的遊戲,其實也都是從戰棋遊戲中演化出來的產物
當然也是有一些早年的戰棋公司(如剛提及的GW)
想把事業拓展到電子遊戲這一塊
但是因為諸多考量,目前並沒有十分積極處理
目前我知道krosmaster有在做這一塊
實體(桌遊)和虛擬(網遊)同時都有在做
: 2. 戰棋遊戲的平衡度一直有很大問題,傳統戰棋是回合制,也就是玩家全部單位行動
: 結束後再換電腦操作,這會常常上演圍毆玩法,也就是說用全部單位集中攻擊一隻敵人
: 而為了避免關卡頭目太容易被圍死,關卡頭目通常會有高到離譜的血量
: 最明顯的例子是機器人大戰系列,後來的關卡頭目血量都好幾十萬的
: 為了避免這個問題,有些戰棋遊戲改用依照單位速度順序輪流行動的規則
平衡度一直都是問題,在任何競爭類遊戲都一樣
戰棋的本質還是從棋類演化而來,不管是風格、思維、模式、玩法都是
但就算是雙方擲一樣棋子的圍棋,也有黑子優勢大於白子的情況
何況是雙方擲棋完全不同(或部分不同)的戰棋遊戲,那差異就更大了
在機械人大戰這種遊戲的差異還不大,畢竟沒有人會無聊到去和電腦計較
但是在一些玩家和玩家對戰的遊戲中,平衡絕對是遊戲能否成為經典的關鍵之一
: 3. 日系戰棋遊戲常常有分支劇情或隱藏要素,甚至要重玩N次才能達到真結局
: 你可能必須多花數十小時重玩99%重複的關卡,只為了追求那1%的變化
: 早期大家可以一款遊戲玩好幾輪樂此不疲,但現在各平台遊戲爆量
: 其他遊戲都玩不完了,人們越來越沒時間心力與耐性去摸索這些隱藏要素
拜電腦及網路科技進步所賜,遊戲的種類多如繁星
其實玩家已經被分散了,各有各的偏好
網路遊戲出現後,單機遊戲的市場也一直在萎縮
手機遊戲出現後,網路遊戲的市場也被瓜分掉
所以這種傳統的戰棋遊戲會漸没落,也是時代趨勢
畢竟回合制遊戲的豐富性,就是不如即時制遊戲來得多變
(當然也有例外,例如電腦遊戲大富翁)
遊戲多樣化後,選擇變多,一些早年的經典也不復在
看看Blizzard就好,當年的D2和SC都是風靡全球的
但模式沒有太大變革,D3和SC2的受歡迎程度就遠不及前作
另外最重要的一點是
喜歡戰棋的玩家不一定喜歡電腦
小弟我就喜歡帶著自己的模型到桌遊店找對手玩
哪怕電腦特效做得再華麗、遊戲性再方便
也不及自己拿著模型、捲尺、進行實地遊戲
那樣的感覺,很難形容
就像網路下棋很方便
但是真正有在下棋的,尤其是職業棋士,多還是傾向親自持棋子對戰一樣