Re: [問卦] 有沒有手遊抄襲界的勝利八卦

作者: HOLLYQOO (水槍鼠)   2015-05-04 15:42:50
※ 引述《stormNEW (再也不信人)》之銘言:
: 台灣手遊界兩大抄襲巨頭神X跟刀X
: 一個暴風雪告的不了了之
: 一個最近還跟日本前幾的怪物彈珠合作
: 真是抄襲還各種爽爽賺
: 搞得我流版權正義魔人憤慨不已
: 有沒有現在手遊世道不抄是白癡的八卦阿
其實台灣從工業到遊戲
舉凡需要研發的,大多都是先以抄襲起家...
在科技業,有個名稱叫做逆向工程
簡單講就是拿現有成品逆向分析他的零件,設計,製造概念(實際內容更複雜)
然後再把它變成自己的產品。
對,你想得沒錯,這就是赤裸裸的抄襲。
不論是機械、零件、軟體、甚至是油桶、鈑金、電子零件、半導體、量測儀器。
你想得到的,甚至是情趣用品都會。
只不過這個名字聽起來比較好聽罷了
所以台灣常常笑大陸是山寨貨,其實台灣在古早年代也是海盜王國。
大家王大笑王二,差不多。
事情回到遊戲。
其實任何市場都會有他的週期性
手機遊戲剛好是進入了一個市場的高峰期。
在這段時間中,研發?
對於大部分只願意出香蕉的老闆,要找一隻能寫軟體的猴子根本難上加難
更何況,要是一隻猴子聰明到會研發遊戲,也他媽的不會想找這種老闆
所以對老闆來說,要能趕搭上這個高峰車,又不花錢
抄襲自然是最快最簡單的方法。
看一下你的玩法跟做法,再改一下美術音樂加點美圖
登登,新遊戲上架
有的人會問,阿幹,這樣抄襲的遊戲也有人要玩?
重點就在於,普羅大眾並不會常常去看遊戲網站
很多人認識的頂多是下載排行榜而已。
在這種情況下,誰會在乎誰的老爸是誰?
沒有在玩日版遊戲的,有幾個知道龍族拼圖?
對於消費者來說,好玩、簡單、容易上手、又有趣味性比較重要
對於老闆來說,簡單、快速上架、能吸金才是王道
這兩者一拍即合,就造成你現在看到的市場了
這個市場萎縮是早晚的事,只是對於老闆來說,能怒撈一波才是重點
所以現在不抄,對於短視近利的老闆來說才真的是白癡。
作者: psplay (亂世中一個小小書僮)   2015-05-04 15:46:00
台灣公司的APP? 第二天大陸就有得下載了 誰想認真開發?
作者: shamanlin (點藏必須死)   2015-05-04 15:46:00
台灣海盜王國已經是現在很多人刻意忽視的東西了
作者: stormNEW (再也不信人)   2015-05-04 15:50:00
就連妓女上岸也會積極擺脫過去阿
作者: ph98 (ph98)   2015-05-04 16:00:00
不錯 好文
作者: Cactusman (仙人掌人)   2015-05-04 16:24:00
作糞game當道,自己研發不叫有遠見叫自殺

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