作者:
kons (kons)
2015-05-11 00:09:29※ 引述《Shadouie (影謙歿鵺)》之銘言:
: 各位八卦版上的人 大家好 大家安
: 本魯在下想問:有沒有[遊戲企劃的八卦?]
: 這邊在下魯專門指的是[遊戲製作企劃] 包含介面、劇情....等等 不包含[行銷企劃]
: 總合來說就製作出遊戲本體需要的企劃
: 現在感覺臺灣的電玩業有所衰退的感覺 也導致很多遊戲公司漸漸只招收[行銷企劃]
: 而不招募[遊戲企劃] 而遊戲企劃在臺灣來說 地位人數似乎也不比美術與程式
: 再加上現在幾乎都是代理與手遊 似乎就更難以進入這個產業的樣子
: 再者 公司也無意想要培養新人 都需要即戰力 幾乎都要限制年資
: 不知道臺灣的遊戲業是什麼時候變成了這個樣子
: 有沒有遊戲企劃的八卦?
您好啊,我是在程式間迷途的小企劃
從去年就業到現在差不多一年了,我參與了兩款手遊的製作。
(就恕我不提供遊戲名稱了)
其實問題主要是遊戲業的大轉型,台灣都沒有跟上潮流。
早期PC單機遊戲時代,台灣是僅次美、日的第三大生產國。
約15年前,多人線上遊戲(端遊)興起,韓國先把台灣打得潰不成軍,
WEB GAME時代(頁遊)也在10年前來臨,中國異軍突起,台灣再度節節敗退
約5年前開始,行動遊戲(手遊)開始,台灣在日、韓、中夾擊之下,已經日薄西山了。
在台灣,單機只剩大宇跟去年重組的河洛。
不過大宇只剩企劃在台灣,其它也轉到中國了。
端遊已經剩沒幾間在做了,這是燒錢又不一定回本的項目。
頁遊則一直都不是台灣的強項,除了博奕類的。
所以現在台灣的遊戲公司基本上都轉型成手遊為主了。
(大型機台可以去找鈊象,雖然前景也是....)
除此之外的公司不是把研發轉向中國,就是乾脆放棄研發,轉型成代理。
但是代理這東西很微妙啊。
現在一款手機遊戲是不是大作,主要不是在於研發,而是取決於行銷費用。
像刀塔錢砸下去,神魔錢砸下去....他們營收遠遠超過鎖鏈戰記。
但是鎖鏈戰記的研發費用,卻是刀塔跟神魔的數倍之多。
玩過的也都感受到這兩款的質感不同。但為什麼營收差這麼多呢?
更何況等到中資大批進來(雖然已經進來不少了),台灣的代理一定被打得更慘。
http://www.inside.com.tw/2015/02/09/taiwan-mobile-game-agency-doomed
詳見
最後,說一下待遇吧
台灣企劃新鮮人的起薪大概就是25k,除非你天賦異稟有特殊技能。
美術就是25k-30k,程設30k起跳(聽說碩畢可以到40k)
不過呢,企劃這個工作卻是出路比較廣的,
也就是資深一點的企劃有機會成為企劃總監、專案經理、製作人..
而美術跟程式基本上成為Director就封頂了。
當然我聽過一些程式轉製作人的,但那都是上古神獸居多,現在很少了,
美術更是一個都沒有。
看您的發文,可能是對入行遊戲研發企劃這工作有興趣,
如果您有更多的問題,歡迎到GameDesign板,
那邊有更多更資深的前輩能為您解答,謝謝。
作者:
DiAbLoE (?)
2015-05-11 00:12:00都不做h game
作者:
L0v35 (是零ä¸æ˜¯æ)
2015-05-11 00:12:00平常會去那個板 台灣遊戲業真的蠻慘的 大概只剩雷亞 做得出原創而且高品質的遊戲了
作者: lsgqlsgq (lsgqlsgq) 2015-05-11 00:17:00
美術和程式不轉職就賺爽爽啊,誰要做PM受氣爆肝XD
作者:
Scott92 (なんや)
2015-05-11 00:20:00想玩單機啊
作者: lsgqlsgq (lsgqlsgq) 2015-05-11 00:21:00
入這一行要三思,特別是在台灣
謝謝大大的回文 讓在下魯我備感溫馨與感謝其實在下是對這行有些微了解 大大前段說的跟在下所想的相去不遠 至於入行...在下魯還在掙扎中