TBC 剛開放沒多久我就 quit 了(因為開始工作的關係),
現在怎麼樣不太清楚,不過我體驗到的 wow,
是非常耐玩,而且有深度的遊戲,跟大家分享一下。
首先,光是單機的部份,從 1 級成長到 60 級,
就是一段很歡樂的過程,當然,前提是你有用心在看每個任務跟劇情。
第一次玩的時候,每進到一個新的地圖,都是一段冒險的開始,
與 NPC 的對話、散落在各地的書本跟信件,
有天譴軍團這麼大的事件簿,也有野豬亂跑這種小品故事,
如果有認真走完所有的任務,配給的經驗值差不多就足夠去下一張地圖,
需要額外練功的成份不算太重,過渡裝備需求也不高。
上了 60 級後,開始進中階副本了,這時,開始有團隊合作跟戰術需求。
有些人喜歡,有些人不喜歡,我自己是還蠻喜歡的。
黑石塔算是體驗副本,讓玩家熟悉自己的角色在團隊中的定位,
ZG/MC/BWL 則開始有明顯的戰術需求,而且團隊配合的份量也逐漸加重。
有別於傳統 RPG 打王,wow 的 BOSS 不是只有血多攻高魔法痛而已,
每一個 BOSS 都很有特色,想要通關,每個職業都要做到自己的本份,
我至今還記得公會拓荒 BWL 第一關時,不知道花了多久的時間,
終於在某天凌晨一點半第一次勉強踩完全部的蛋那時的感動 QwQ
遙憶當年 AQ 打克蘇恩,公會花了半年才讓所有的人學會跳圈圈舞,
第一次打倒大眼睛的時候,我眼淚都流下來了(現在想起來,眼眶也溼溼的 QwQ
40 人 raid 對於重度玩家而言,真的是非常棒的設計,
能跟另外 39 位值得信賴的夥伴一起拓荒,完成一次任務,
互助合作,所有人都配合到位,那種感動,是很棒的遊戲體驗。
嗯...,如果可以不要有 loot drama 就更好了... :)
雖然因為開始工作的關係,無力負擔這麼耗神的遊戲,
不過,wow 在我心裡,一直都是第一名的 online game~ <3