我覺得這種遊戲沒落有種很重要的原因是遊戲內容深度淺化
一種就是任務 以前的遊戲解任很有單機遊戲的風格 你不知道任何要素
只能就提示去猜 一步一步去解 或上網看解過的攻略 這種過程解完之後才是有意義的
才像在玩遊戲
現在的遊戲任務 收集XX原料 與XX對話 還有自動指路 這樣的玩法 只剩數字上的增加意義
很容易一下子就膩了
一種就是商城了吧 這不用多說大家應該都知道
最近玩款回合手遊 發現這種遊戲商機超大 裡面的玩家 考慮的不是自己的口袋有沒有錢
而是儲值的活動夠不夠優惠 我玩遊戲一個月一兩千就要考慮了 裡面的人是一個禮拜五六千
五六千在砸
而且香港人花大錢比例特多 不知道是不是跟生活水平有關
在這種商城遊戲的利益面前 願意做以前那種深度game的公司應該少很多了吧
畢竟利潤少 還要面對商城game的競爭
不過都還是希望看暴雪有沒有機會再擠出一套這種game...