※ 引述《LAPDSWAT456 (胖達)》之銘言:
: 民調一下
: 如果真的發生戰爭,而鄉民在路邊發現落單受傷的支那士兵
: 大家會怎麼辦?
: 1。趕緊幫忙叫救護車?
: 2。帶回家醫療?
: 3。自願被他肛肛
: 4。肛肛他
: 5。其他辦法?
: 鄉民會怎麼做啊?頗好奇。。
先不論是哪個國家, 我們假設有一個「敵國A」.
這樣可以減少被感情左右了理智, 而做最有效的選擇.
一旦在戰爭中, 發現到受傷的敵國士兵, 應該怎樣辦? 首先, 這裡假定的
是對方已經喪失了戰鬥力, 沒辦法對你產生威脅. 那麼, 理性來說, 你是
不應該把他殺掉.
原因很簡單, 因為對方是敵人的傷兵, 那對方就有醫療的義務.
故此, 傷兵對於敵人來說, 是一個負擔, 因為他們必須為傷兵消耗醫療資
源, 不論是藥物, 床, 額外的人力照顧, 以及傷兵對其他士兵各種精神上
的壓力. 對方自然有預備一定的醫療資源, 但也不是無限的.
受傷而失去戰鬥能力的敵兵, 比死去的敵兵更好, 製造更多的傷兵, 比殺
掉更多的敵人有效. 因為傷兵會成為負擔, 而死掉的士兵則對方可以公然
的置之不理.
而好的傷兵應該是這樣的: 無法短期裡被治療成功, 如果傷兵透過較少的
治療就可以回復戰鬥力, 這也是不好的. 直接令他失去腳的話, 那麼就很
容易被無視.
故此要把傷勢控制到這樣, 不會死, 也能夠移動, 但不能作戰. 而且傷勢
會慢慢的惡化, 使恐懼得以散佈. 這意味著, 例如, 身上染上了需要一定
時間的病菌, 或者視力慢慢失去, 這樣的傷兵是最理想的. 他們有足夠的
能力被釋放後自力回到敵人那一方, 但是很快就會變成一個純負擔.
送回救治是個好的處境, 對他們友好, 並不是為了感化對方. 相反, 是表
現, 如果有多幾個傷兵的話. 就個別約談, 不斷拉攏每一個傷兵回去當間
諜, 然後將部份人放回去. 剩下的人, 則刻意放手, 給另一部份人機會自
行逃走, 回到敵人那處. 他們有人接受當間諜當然很好, 但他們是否接受
, 一點都不重要.
原因是, 因為他們知道我方會拉攏敵兵, 而被放回去的人, 就會被懷疑被
拉攏成功, 加上有部份逃走的人作佐證, 則會產生了對於任何被俘過的人
不信任感. 對方是無法辨識到哪些人已變節, 哪些不能. 不斷的在對方散
佈不信任感, 會破壞對方的組織強度.
以上是在歷史上戰爭有用過的技巧, 特別是防衛性, 侵略者的語言文化相
近(像美國對日本這種語言文化相異的戰爭, 效果會降低)的戰爭更有效,
只是歷史課好像很少會教這些.