※ 引述《lcy317 ()》之銘言:
: 個人遊戲史也有15年以上了
: 從魔獸三國地圖一直打到現在霸雪英霸
: 提供一些意見給各位
: 先講結論
: 這遊戲不大可能可以超越LOL
: 很大機會會變成下一個星海2
很難講
: 就是只有特定族群之間流行的遊戲
: 上面所說沒裝備 沒技能點 沒符文
: 變化有限之外
: 個人是認為這些都不是重點
: 因為不用買這些簡化了遊戲
: 對新手來說其實學習期間比較短
: 而且好不好玩是見仁見智
: 暴雪英霸這次的確有走出自己的玩法跟特色
: 移除裝備系統個人認為並不是缺點
: 而是有利有弊的改變
: 最大的缺點個人以為是
: 暴雪英霸這遊戲"一個人玩極度無聊"
: 這款遊戲非常強調團隊合作
: 強調到病態的程度
: 只要有一個隊友不聽指揮
: 不愛打會戰
: 喜歡玩自己的
: 這場幾乎就是必輸沒什麼好說的
: 以前LOL在台灣剛紅時
: 常看熱射GG實況都知道
: 這位高端玩家很喜歡單兵農怪避會戰
: 然後肥了再跑出來殺遍天下
: 這種事情在這遊戲完完全全不可能
: 你跑去躲起來自己打野搶輸幾次資源就差不多輸了
: 遊戲設定沒金錢沒裝備所以也不會有什麼1打5的狀況出現
: 個人超強技巧1CARRY5在這遊戲非常困難
lol 要 1 carry 5
只有建立在
1:後期角完全長大
2:中期殺爆領先很多
打到後期,基本上只要有人不打團,
除非是有 RC 的四一分推,否則也是必敗無疑
: 你再怎麼神單排也可能會遇到因為隊友不合作而導致N連敗
: 打到你不想玩
: 而且就算你打RANK單排也會撞到人家多排
: 單排撞多排幾乎必敗
: 這遊戲要好玩必須至少要五人都認識一起上RC
: 這樣才會覺得好玩
: 看完以上這遊戲就有個很奇怪的點了
: 1.強調輕鬆快速簡單的對戰 休閒取向
: 2.必須要五排RC玩這遊戲才會好玩卻是 PFU AT取向
: 根本自相矛盾的奇怪設計
: 想想看這遊戲的期望主攻客群是上班族
: 下班之後想自己打幾場英霸輕鬆一下
: 這種情況當然是單排
: 然後單排排幾場隊友都有人不肯合作
: 叫會戰叫資源都愛來不來一直輸
LoL 那麼複雜的 Eu 流,光 100 個英雄要分五路
裝備天賦福文 blah blah,各路不同打法玩家都學得起來
bz imba 的幾張簡單地圖機制,好上手到不行
真要就"教不會打團,所以必須五人RC"這一點叫做 PFU 也實在太想當然了
: 又一直撞人家多排更是場場被虐
: 其實我現在就是遇到這種狀況
: 玩幾場就想說等朋友都上再打好了
: 等不到可能今天就不玩了
: 這種狀況導致這遊戲剛開沒多久就已經讓我覺得有點厭煩了
: 如果BZ沒辦法提出有效的改變
: 真的不用期望他能取代LOL
你現在是用 beta 的眼光在看世界
beta 本來人就少, at 撞 rt 也是無可奈何
之後 bz 行銷催下去,人一多這種情況就改善
你的立論(必須要五人上 RC)就完全沒有支撐點了