※ 引述《abs60516 (Eternal)》之銘言:
: 相信大家或多或少都有接觸過一些線上遊戲
: 小弟我年紀算比較小 雖然沒有親身體驗但都有聽過一些以前的大作
: 到了現在手遊遊戲抬頭 但一款款的重複性質都非常的高
: 線上遊戲也是 大部分換湯不換藥 了無新意
: 比起以前大家口中一款款經典的遊戲 現在的選擇似乎更少
: 不知何時才能再有一款創新.把遊戲帶到更高境界的作品
: 有沒有這方面的八卦?
要怪誰?
怪低能智障的玩家阿
今天出一款垃圾手遊 可以騙到一堆弱智課長
哪間公司還要用心做遊戲啊?
大家有上STEAM去支持那些正版遊戲嗎?
台灣
不要說落後歐美了 連日本都落後幾年
http://www.slideshare.net/kirichien/ss-46043792
日本遊戲產業
在幾年前被歐美公司打趴技術力之後
再加上日本市場的封閉性與消費文化不同,讓遊戲公司衰落
自此便全力轉向手機遊戲市場,至今全世界最大手遊市場即是日本
然而這樣的策略也展現了隱憂,因為手遊本身的限制是十分確定的
倘若龍族拼圖倒下之後,下一個扛起日本手遊又將會是哪一個?
這樣的氛圍下,逼走了幾位老牌製作人自己去開工作室
MGS,Biohazard,惡魔城,洛克人等等
自身的技術力在這樣飲酖止渴的狀況下與歐美差距只會越來越遠
在哪一天手遊的創意與遊戲模式枯竭了之後
又怎麼回來面對技術力的落差
至於台灣呢?別說了,要比炒短線,台灣人從來不落於人後。
華義,宇峻,智冠,樂陞,鈊象,大宇,橘子,昱泉,雷爵,雷亞,弘煜
從小玩遊戲到大的我現在只叫得出這些名字了
雙劍系列除了一直看劇情變化
這幾年來有什麼大革新嗎?
軒轅劍 都多久了 大家都認為 三代跟三代外傳最神
整個遊戲產業全部搬去中國
那個不自然的3D模組
只有基礎物理碰撞也可以在那裏大肆宣傳快笑死人
短視近利的台灣人就是這樣啦
看看橘子 新斷線
除了代理還是代理,自己研發的產品被自己代理的打臉,笑死人
好玩的遊戲未必要極為昂貴的技術力
Limbo,To the moon,等等都回歸到了遊戲性本身之上
只是沒有歐美的強大技術力,以及日本以動漫為武器的穿透
更沒有歐美日的大內需市場為本
加上短視近利的台灣人性格 這塊餅就跟電影一樣做不起來
台灣遊戲業根本就是更早於電子業顯露敗象的一個產業而已
現在手機遊戲致力發展的方向是如何令玩家瘋狂掏錢出來
作者:
TBBT5566 (生活大爆炸)
2015-06-06 12:38:00市場導向吧 有電腦就不會想玩桌機 有手遊就不會玩電腦
作者:
foodyan (alkane boy)
2015-06-06 12:38:00不如說整個臺灣.....
真的 某公司的物理引擎只是頭髮衣服會飄還大肆宣傳我都快笑尿了
作者: zhtw (人生就是不停的後悔。。) 2015-06-06 12:38:00
那個 雷亞我覺得就有再持續創新阿 先從支持這類公司做起吧
作者:
q888atPt (不要再上繳國庫啦)
2015-06-06 12:39:00因為台灣人不喜歡花錢只玩免費 你下成本做遊戲 注定賠錢貪小便宜到最後 活下來的就是這種低成本還能賺錢的遊戲
我認為傳統儒家概念誤人!遊戲被視作洪水猛獸不是正道
全世界手遊營收台灣才恐怖.......30塊錢APP嫌貴,糞手遊課金幾十萬眉頭都不皺一下
作者:
F93935 (å¸¥æ°£å°æ›¸ç”Ÿ)
2015-06-06 12:47:00誰有辦法手遊那邊解任務 以前時間多當然是一種回憶
作者:
j5163124 (Little Y)
2015-06-06 12:47:00台灣最好的是思維工紡 只是在台灣的第一步被橘子代理到之後就沒大作了 神諭之戰國外超有名..偉哉黑橘要是神諭之戰剛出就是自己營運,現在說不定還不會沒落
作者:
winiS (維尼桑)
2015-06-06 12:51:00不用一定要大作啊,地獄邊境、紀念碑谷,都是很好的作品先無視改機盜版黨,手機已經有很好的商業平台了遊戲節目再用心一點就好了,不要再搞啥小模對抗